ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools

دانلود کتاب یادگیری در دنیای واقعی و مجازی: بازی های ویدیویی تجاری به عنوان ابزار آموزشی

Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools

مشخصات کتاب

Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Palgrave Macmillan’s Digital Education and Learning 
ISBN (شابک) : 9781349457120, 9781137312051 
ناشر: Palgrave Macmillan US 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 303 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 32,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب یادگیری در دنیای واقعی و مجازی: بازی های ویدیویی تجاری به عنوان ابزار آموزشی: فناوری آموزشی، کامپیوتر و آموزش، ارزشیابی، آزمون و ارزشیابی، تدریس و آموزش معلمان، مطالعات برنامه درسی، مطالعات رسانه



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یادگیری در دنیای واقعی و مجازی: بازی های ویدیویی تجاری به عنوان ابزار آموزشی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یادگیری در دنیای واقعی و مجازی: بازی های ویدیویی تجاری به عنوان ابزار آموزشی

این کتاب که با تجزیه و تحلیل انتقادی و مثال‌های واقعی زندگی می‌کند، بررسی می‌کند که چگونه بازی‌های ویدیویی کودکان می‌توانند یادگیری را پرورش دهند. لاکاسا چندین بازی ویدیویی تجاری می گیرد و نشان می دهد که چگونه می توان از آنها در داخل و خارج از کلاس درس برای آموزش ابتکار و حل مسئله، تشویق خلاقیت، ارتقاء سواد و توسعه مهارت های استدلال استفاده کرد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xxxii
Learning and Video Games....Pages 1-29
Entertainment and Education Platforms....Pages 31-52
Intelligent Objects....Pages 53-69
Interpreting Their Messages....Pages 71-96
Arguments in Virtual and Real Worlds....Pages 97-114
Learning to Create....Pages 115-134
Art and Video Games....Pages 135-158
Story Telling....Pages 159-187
Virtual Spaces and Avatars....Pages 189-218
New Heroes and Heroines....Pages 219-237
Back Matter....Pages 239-274




نظرات کاربران