دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Pilar Lacasa (auth.)
سری: Palgrave Macmillan’s Digital Education and Learning
ISBN (شابک) : 9781349457120, 9781137312051
ناشر: Palgrave Macmillan US
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 303
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب یادگیری در دنیای واقعی و مجازی: بازی های ویدیویی تجاری به عنوان ابزار آموزشی: فناوری آموزشی، کامپیوتر و آموزش، ارزشیابی، آزمون و ارزشیابی، تدریس و آموزش معلمان، مطالعات برنامه درسی، مطالعات رسانه
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning in Real and Virtual Worlds: Commercial Video Games as Educational Tools به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یادگیری در دنیای واقعی و مجازی: بازی های ویدیویی تجاری به عنوان ابزار آموزشی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که با تجزیه و تحلیل انتقادی و مثالهای واقعی زندگی میکند، بررسی میکند که چگونه بازیهای ویدیویی کودکان میتوانند یادگیری را پرورش دهند. لاکاسا چندین بازی ویدیویی تجاری می گیرد و نشان می دهد که چگونه می توان از آنها در داخل و خارج از کلاس درس برای آموزش ابتکار و حل مسئله، تشویق خلاقیت، ارتقاء سواد و توسعه مهارت های استدلال استفاده کرد.
Packed with critical analysis and real-life examples, this book explores how children's video games can cultivate learning. Lacasa takes several commercial video games and shows how they can be used both in and out of the classroom to teach initiative and problem-solving, encourage creativity, promote literacy, and develop reasoning skills.
Front Matter....Pages i-xxxii
Learning and Video Games....Pages 1-29
Entertainment and Education Platforms....Pages 31-52
Intelligent Objects....Pages 53-69
Interpreting Their Messages....Pages 71-96
Arguments in Virtual and Real Worlds....Pages 97-114
Learning to Create....Pages 115-134
Art and Video Games....Pages 135-158
Story Telling....Pages 159-187
Virtual Spaces and Avatars....Pages 189-218
New Heroes and Heroines....Pages 219-237
Back Matter....Pages 239-274