دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mir Nauman Tahir
سری:
ISBN (شابک) : 1783285397, 9781783285396
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Learning Android Canvas به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش Android Canvas نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با استفاده از Android Canvas برنامههای اندرویدی غنی از گرافیک را توسعه و اجرا کنید
نمای کلی
در جزئیات
هنگامی که در حال نوشتن برنامهای هستید که در آن میخواهید طراحی تخصصی انجام دهید و/یا انیمیشن گرافیکی را کنترل کنید. ، باید این کار را با کشیدن روی بوم انجام دهید. یک بوم برای شما بهعنوان رابطی برای سطح واقعی که گرافیکهای شما روی آن کشیده میشود کار میکند - همه تماسهای \"draw\" شما را در خود نگه میدارد. از طریق Canvas Android، طراحی شما در واقع روی یک Bitmap زیرین انجام میشود که در پنجره قرار میگیرد.
آموزش Canvas Android یک راهنمای عملی است که به شما کمک میکند برنامههایی ایجاد کنید که حاوی گرافیکهای 2 بعدی غنی مانند پسزمینه هستند. ، دکمه ها و حتی برخی بازی های کوچک با گرافیک دو بعدی ثابت. کتاب پر از درس های گام به گام و مثال های کاربردی است. این کتاب به شما کمک میکند تا برنامههای گرافیکی غنی و برخی بازیهای ساده را توسعه دهید.
یادگیری Canvas Android به شما کمک میکند تا همه چیزهایی را که برای توسعه یک برنامه اندرویدی لازم است که شامل ایجاد گرافیکهای دوبعدی از ابتدا تا یک برنامه کاملاً کاربردی است، درک کنید. شما با دانش صفر در استفاده از گرافیک در برنامه های اندروید شروع می کنید و سپس قدم به قدم برای یادگیری اشیاء و تکنیک های مختلف پیش می روید. در پایان شما قادر خواهید بود یک برنامه کامل با گرافیک و عملکردهای کامل ایجاد کنید.
این کتاب به شما توضیح عملی دقیقی از تصاویر Nine-Patch و اهمیت آن در طراحی طرحبندی و پسزمینه میدهد. ما همچنین نگاهی دقیق به تعاملات کاربر مانند لمس، عکسبرداری از عمل و پاسخ دادن به آنها خواهیم داشت. در نهایت ما یک برنامه گرافیکی کارآمد و کاملا کاربردی خواهیم داشت که از تمام دانشی که قبلاً به دست آورده ایم استفاده می کند.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
رویکرد< /p>
این کتاب یک راهنمای آموزشی سریع، کاربردی و گام به گام پر از مثال هایی است که به راحتی قابل پیگیری و پیاده سازی است.
این کتاب برای چه کسانی نوشته شده است.
این کتاب یک منبع عالی برای توسعه دهندگانی است که دانش اولیه توسعه اندروید را دارند و می خواهند روی برنامه ها و بازی های غنی از گرافیک کار کنند اما در کار با گرافیک و Android Canvas کاملاً جدید هستند. p>
Develop and deploy graphics-rich Android applications using Android Canvas
Overview
In Detail
When you're writing an application in which you would like to perform specialized drawing and/or control the animation of graphics, you should do so by drawing through a canvas. A canvas works for you as an interface to the actual surface upon which your graphics will be drawn-it holds all of your "draw" calls. Via the Android Canvas, your drawing is actually performed on an underlying Bitmap, which is placed into the window.
Learning Android Canvas is a practical guide, which will help you develop applications that contain rich 2D graphics like backgrounds, buttons, and even some small games with static 2D graphics. The book is full of step-by-step lessons and practical examples. This book helps you develop rich graphical applications and some simple games.
Learning Android Canvas will help you understand everything that is required to develop an Android application that involves creating 2D graphics from scratch to a fully functional complete application. You will start with zero knowledge of using graphics within Android applications and will then go step by step to learn about different objects and techniques. In the end you will be able to develop a complete application fully loaded with graphics and functions.
The book will give you a detailed practical explanation of Nine-Patch images and its importance in designing layouts and backgrounds. We will also take a detailed look at user interactions such as touch, capturing the action, and responding to them accordingly. Finally we will have a working, fully functional graphic application that uses all the knowledge that we have acquired previously.
What you will learn from this book
Approach
This book is a fast-paced, practical, step-by-step tutorial guide full of examples that are easy to follow and implement.
Who this book is written for
This book is a great resource for developers who have basic Android development knowledge and want to work on graphics-rich applications and games but are totally new to working with graphics and Android Canvas.