ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learning ActionScript 3.0 design

دانلود کتاب یادگیری طراحی ActionScript 3.0

Learning ActionScript 3.0 design

مشخصات کتاب

Learning ActionScript 3.0 design

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780596527877, 059652787X 
ناشر: O'Reilly 
سال نشر: 2007 
تعداد صفحات: 371 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 44,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Learning ActionScript 3.0 design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب یادگیری طراحی ActionScript 3.0 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب یادگیری طراحی ActionScript 3.0

در این کتاب، نویسندگان ریچ شوپ و زوان راسر، دانشی را که از سال‌های فعالیت خود به عنوان توسعه‌دهندگان/طراحان و معلمان چندرسانه‌ای کسب کرده‌اند، به اشتراک می‌گذارند. یادگیری ActionScript 3.0 به شما یک پایه محکم در زبان Flash می دهد و نشان می دهد که چگونه می توانید از آن برای پروژه های کاربردی و روزمره استفاده کنید. نویسندگان کارهای بیشتری از ارائه مجموعه ای از اسکریپت های نمونه به شما انجام می دهند. این کتاب که برای شما تازه کار ActionScript 3.0 نوشته شده است، نحوه عملکرد ActionScript و Flash را شرح می دهد و به شما نگاهی روشن به موضوعات ضروری مانند منطق، مدیریت رویداد، نمایش محتوا، انتقال پروژه های قدیمی به ActionScript 3.0، کلاس ها و موارد دیگر می دهد. شما تکنیک های مهم را از طریق تمرینات عملی یاد خواهید گرفت و سپس با پیشرفت فصل ها بر روی آن مهارت ها بسازید. ActionScript 3.0 یک تغییر قابل توجه برای بسیاری از کاربران فلش و یک منحنی یادگیری تندتر برای افراد ناآشنا است. این کتاب به شما در انواع سناریوهای برنامه نویسی کمک می کند. به‌جای تکیه شدید بر دانش قبلی برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)، موضوعات در مثال‌های متمرکزی که در تایم لاین منشأ می‌گیرند، با کلاس‌های همراه اختیاری برای کسانی که قبلاً با استفاده از آنها راحت هستند، توضیح داده می‌شوند. با پیشرفت فصل‌ها، کتاب تکنیک‌های OOP بیشتری را معرفی می‌کند و به شما این امکان را می‌دهد که روش اسکریپت‌نویسی را انتخاب کنید. آموزش اکشن اسکریپت 3.0 نشان می‌دهد: راه‌های جدید برای مهار قدرت و عملکرد AS3 اشتباهات رایجی که مردم با زبان مرتکب می‌شوند پوشش ضروری متن، صدا، ویدئو، XML، طراحی با کد، و مسائل دیگر مهاجرت از AS1 و AS2 به AS3 توسعه همزمان از تکنیک های رویه ای و شی گرا نکاتی که فراتر از مجموعه های ساده اسکریپت است، از جمله نحوه نزدیک شدن به یک پروژه و اینکه کدام منابع می توانند به شما در این راه کمک کنند. مطمئن شوید که با مفاهیم کلیدی هماهنگ هستید. ActionScript 3.0 حیوانی متفاوت از نسخه‌های قبلی است، و Learning ActionScript 3.0 همه چیزهایی را که طراحان وب، توسعه‌دهندگان Flash مبتنی بر رابط کاربری گرافیکی و کسانی که تازه به ActionScript نیاز دارند، برای شروع استفاده از این زبان را آموزش می‌دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In this book, authors Rich Shupe and Zevan Rosser share the knowledge they've gained from their years as multimedia developers/designers and teachers. Learning ActionScript 3.0 gives you a solid foundation in the language of Flash and demonstrates how you can use it for practical, everyday projects. The authors do more than just give you a collection of sample scripts. Written for those of you new to ActionScript 3.0, the book describes how ActionScript and Flash work, giving you a clear look into essential topics such as logic, event handling, displaying content, migrating legacy projects to ActionScript 3.0, classes, and much more. You will learn important techniques through hands-on exercises, and then build on those skills as chapters progress. ActionScript 3.0 represents a significant change for many Flash users, and a steeper learning curve for the uninitiated. This book will help guide you through a variety of scripting scenarios. Rather than relying heavily on prior knowledge of object-oriented programming (OOP), topics are explained in focused examples that originate in the timeline, with optional companion classes for those already comfortable with their use. As chapters progress, the book introduces more and more OOP techniques, allowing you to choose which scripting approach you prefer. Learning ActionScript 3.0 reveals: New ways to harness the power and performance of AS3 Common mistakes that people make with the language Essential coverage of text, sound, video, XML, drawing with code, and more Migration issues from AS1 and AS2 to AS3 Simultaneous development of procedural and object-oriented techniques Tips that go beyond simple script collections, including how to approach a project and which resources can help you along the way The companion web site contains material for all the exercises in the book, as well as short quizzes to make sure you're up to speed with key concepts. ActionScript 3.0 is a different animal from previous versions, and Learning ActionScript 3.0 teaches everything that web designers, GUI-based Flash developers, and those new to ActionScript need to start using the language.



فهرست مطالب

Learning ActionScript 3.0......Page 1
Contents......Page 6
Preface......Page 12
Getting Started......Page 20
ActionScript Overview......Page 22
What Is ActionScript 3.0?......Page 23
The Flash Platform......Page 26
Procedural Versus Object-Oriented Programming......Page 27
The Document Class......Page 28
Legacy Code Compatibility......Page 30
Core Language Fundamentals......Page 32
Miscellaneous Basics......Page 34
Variables and Data Types......Page 35
Conditionals......Page 36
Loops......Page 39
Arrays......Page 42
Functions......Page 43
Custom Objects......Page 45
Absolute versus Relative Addresses......Page 46
Graphics and Interaction......Page 48
Properties, Methods, and Events......Page 50
Properties......Page 51
Events......Page 53
Methods......Page 58
Event Propagation......Page 60
Frame and Timer Events......Page 62
Removing Event Listeners......Page 65
The Display List......Page 68
The Sum of Its Parts......Page 69
Managing Object Names, Positions, and Data Types......Page 82
Changing the Display List Hierarchy......Page 84
A Dynamic Navigation Bar......Page 87
Adding and Removing Children......Page 77
Playhead Movement......Page 90
Frame Rate......Page 100
A Simple Site or Application Structure......Page 101
Frame Labels......Page 93
OOP......Page 106
Classes......Page 108
Inheritance......Page 112
Composition......Page 118
Encapsulation......Page 122
Polymorphism......Page 125
Navigation Bar Revisited......Page 130
Motion......Page 134
Basic Movement......Page 135
Geometry and Trigonometry......Page 138
Physics......Page 144
Programmatic Tweening......Page 149
Timeline Animation Recreations......Page 150
Particle Systems......Page 156
Drawing with Vectors......Page 160
The Graphics Class......Page 161
The Geometry Package......Page 168
The Motion Package......Page 177
9-Slice Scaling......Page 178
Applied Examples......Page 180
Drawing with Pixels......Page 186
Bitmap Caching......Page 187
The BitmapData Class......Page 189
Blend Modes......Page 196
Bitmap Filters......Page 199
Color Effects......Page 207
Image Encoding and Saving......Page 211
Text......Page 214
Text......Page 216
Setting Text Field Characteristics......Page 217
Selecting Text......Page 219
Formatting Text......Page 221
Formatting with HTML and CSS......Page 225
Triggering ActionScript from HTML Links......Page 228
Parsing Text Fields......Page 229
Loading HTML and CSS......Page 233
Sound and Video......Page 238
Sound......Page 240
ActionScript Sound Architecture......Page 241
Internal and External Sounds......Page 242
Playing, Stopping, and Pausing Sounds......Page 245
Buffering Streaming Sounds......Page 247
Changing Sound Volume and Pan......Page 248
Reading ID3 Metadata from MP3 Sounds......Page 250
Visualizing Sound Data......Page 253
Working with Microphone Sound......Page 255
Waveform Visualization......Page 258
Video......Page 270
Encoding......Page 271
Components......Page 273
Full-screen Video......Page 277
Captions......Page 279
Coding Your Own Video Playback......Page 291
Input/Output......Page 296
Loading Assets......Page 298
Loading Sound and Video......Page 299
Loading Text......Page 300
Loading Display Objects......Page 304
Communicating Across ActionScript Virtual Machines......Page 308
Taking a Brief Look at Security......Page 310
XML and E4X......Page 316
Understanding XML Structure......Page 317
Creating an XML Object......Page 321
Reading XML......Page 322
Writing XML......Page 329
Deleting XML Elements......Page 332
Loading External XML Documents......Page 333
Communicating with XML Servers......Page 334
An XML-Based Navigation System......Page 338
Programming Design and Resources......Page 350
Programming Design Methodologies......Page 352
Object-oriented Design Patterns......Page 358
Resources......Page 364
Index......Page 370




نظرات کاربران