دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First American edition نویسندگان: Lyons. Heather K.., Tweedale. Elizabeth, Westgate. Alex سری: ISBN (شابک) : 9781512413601, 1512416010 ناشر: Lerner Publications سال نشر: 2017 تعداد صفحات: 28 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب برنامه نویسی را یاد بگیرید: برنامه نویسی کامپیوتر، زبان های برنامه نویسی (کامپیوتر)، زبان های برنامه نویسی (کامپیوترهای الکترونیکی)، آثار نوجوانان، برنامه نویسی کامپیوتری - ادبیات نوجوانان، زبان های برنامه نویسی (کامپیوترهای الکترونیکی) - ادبیات نوجوانان
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn to program به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی را یاد بگیرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\"مبانی برنامه نویسی را در این کتاب مناسب برای بچه ها بیاموزید. این کتاب زبان های کامپیوتری، برنامه های نوشتن، اشکالات و حلقه ها را با استفاده از مثال های دنیای واقعی و تصاویر سرگرم کننده پوشش می دهد. فعالیت های آنلاین و آفلاین نیز باعث افزایش یادگیری و مهارت می شود.\ "--;شروع به کار -- برنامه چیست؟ -- زبان های کامپیوتر -- قوانینی که باید دنبال شوند -- اشکالات برنامه -- IF ، THEN و ELSE -- حرکت به اطراف -- ارائه دستورالعمل -- نوشتن برنامه -- حل مسئله -- فعالیت های برنامه افزودنی.
"Learn programming basics in this kid-friendly, easy-to-follow book. It covers computer languages, writing programs, bugs, and loops using real-world examples and fun illustrations. Online and offline activities also boost learning and skills."--;Getting started -- What is a program? -- Computer languages -- Rules to follow -- Program bugs -- IF, THEN and ELSE -- Moving around -- Giving instructions -- Writing a program -- Problem solving -- Extension activities.
Getting started --
What is a program? --
Computer languages --
Rules to follow --
Program bugs --
IF, THEN and ELSE --
Moving around --
Giving instructions --
Writing a program --
Problem solving --
Extension activities.