دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: John M. Quick (Author)
سری:
ISBN (شابک) : 9781498704687, 9780429157639
ناشر: A K Peters/CRC Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 296
زبان:
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 19 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب آموزش کدنویسی با بازی ها: هنر، بازی و انیمیشن، بازی، علوم کامپیوتر، مهندسی نرم افزار و توسعه سیستم ها، برنامه نویسی و زبان های برنامه نویسی
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn to Code with Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آموزش کدنویسی با بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
رویکردی جدید برای کلاس درس یا خودآموزی، آموزش کدنویسی با بازیها، کدنویسی را برای مخاطبان وسیعی در دسترس قرار میدهد. ساختار به عنوان یک سری چالشها که به شما کمک میکند با ایجاد یک بازی ویدیویی کدنویسی را یاد بگیرید، هر فصل دانش شما را گسترش میدهد و در عین حال دستورالعملها و نکاتی را برای حل هر چالش ارائه میدهد. این کتاب از یک حرفهای منحصر به فرد استفاده میکند
A novel approach for the classroom or self-study, Learn to Code with Games makes coding accessible to a broad audience. Structured as a series of challenges that help you learn to code by creating a video game, each chapter expands and builds your knowledge while providing guidelines and hints to solving each challenge.The book employs a unique pro
Our Hero Is Stuck! Characters and Characteristics. The Bounds of the World. Sprinting and Sneaking. Collectables. Spawning Objects. Taking Inventory. A Party of Heroes. Generating a Tile Map. Spawning Objects on a Tile Map. Level Generation. Game State Management. Gameplay. Appendices.