ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learn Three.js

دانلود کتاب Three.js را یاد بگیرید

Learn Three.js

مشخصات کتاب

Learn Three.js

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 205 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 68,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 14


در صورت تبدیل فایل کتاب Learn Three.js به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Three.js را یاد بگیرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Three.js را یاد بگیرید

جلد -- حق چاپ -- اعتبار -- درباره نویسنده -- قدردانی -- درباره داوران -- www.PacktPub.com -- فهرست مطالب -- پیشگفتار -- فصل 1: شروع -- مقدمه -- شروع با رندر WebGL -- شروع به کار با رندر Canvas -- شروع به کار با رندر CSS 3D -- شناسایی پشتیبانی WebGL -- راه اندازی حلقه انیمیشن -- تعیین نرخ فریم برای صحنه شما -- کنترل متغیرهای مورد استفاده در صحنه - راه‌اندازی یک وب سرور محلی با پایتون؛ این کتاب برای کسانی که جاوا اسکریپت را می‌دانند و می‌خواهند به سرعت درک گسترده‌ای از Three.js داشته باشند، یا برای کسانی از شما که آشنایی اولیه با استفاده از Three.js دارند ایده‌آل است. اما می خواهید واقعاً با تجسم های سه بعدی خود با یادگیری ویژگی های پیشرفته آن تأثیر بگذارید. برای استفاده از دستور العمل های این کتاب، نیازی به دانستن چیزی در مورد WebGL ندارید. تنها چیزی که نیاز دارید دانش کلی در مورد جاوا اسکریپت و HTML است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Cover -- Copyright -- Credits -- About the Author -- Acknowledgments -- About the Reviewers -- www.PacktPub.com -- Table of Contents -- Preface -- Chapter 1: Getting Started -- Introduction -- Getting started with the WebGL renderer -- Getting started with the Canvas renderer -- Getting started with the CSS 3D renderer -- Detecting WebGL support -- Setting up an animation loop -- Determining the frame rate for your scene -- Controlling the variables used in the scene -- Setting up a local web server with Python;This book is ideal for anyone who already knows JavaScript and would like to get a broad understanding of Three.js quickly, or for those of you who have a basic grasp of using Three.js but want to really make an impact with your 3D visualizations by learning its advanced features. To apply the recipes in this book you don't need to know anything about WebGL; all you need is some general knowledge about JavaScript and HTML.



فهرست مطالب

Cover --
Copyright --
Credits --
About the Author --
Acknowledgments --
About the Reviewers --
www.PacktPub.com --
Table of Contents --
Preface --
Chapter 1: Getting Started --
Introduction --
Getting started with the WebGL renderer --
Getting started with the Canvas renderer --
Getting started with the CSS 3D renderer --
Detecting WebGL support --
Setting up an animation loop --
Determining the frame rate for your scene --
Controlling the variables used in the scene --
Setting up a local web server with Python Setting up a local web server with Node.jsSetting up a local web server using Mongoose --
Solving cross-origin-domain error messages in Chrome --
Solving cross-origin-domain error messages in Firefox --
Adding keyboard controls --
Loading textures asynchronously --
Loading models asynchronously --
Loading models asynchronously with progress --
Loading other resources asynchronously with progress --
Waiting until resources are loaded --
Dragging a file from the desktop to the scene --
Chapter 2: Geometries and Meshes --
Introduction Rotating an object around its own axisRotating an object around a point in space --
Informing Three.js about updates --
Working with a large number of objects --
Creating geometries from height maps --
Pointing an object to another object --
Writing text in 3D --
Rendering 3D formulas as 3D geometries --
Extending Three.js with a custom geometry object --
Creating a spline curve between two points --
Creating and exporting a model from Blender --
Using OBJMTLLoader with multiple materials --
Applying matrix transformations --
Chapter 3: Working with the Camera IntroductionMaking the camera follow an object --
Zooming the camera to an object --
Using a perspective camera --
Using an orthographic camera --
Creating a 2D overlay --
Rotating the camera around a scene --
Matching the rendered view to a resized browser --
Converting world coordinates to screen coordinates --
Selecting an object in the scene --
Chapter 4: Materials and Textures --
Introduction --
Adding depth to a mesh with a bump map --
Adding depth to a mesh with a normal map --
Using HTML canvas as a texture --
Using HTML video as a texture Creating a mesh with multiple materialsUsing separate materials for faces --
Setting up repeating textures --
Making part of an object transparent --
Using a cubemap to create reflective materials --
Using a dynamic cubemap to create reflective materials --
Using Blender to create custom UV mapping --
Configuring blend modes --
Using a shadow map for fixed shadows --
Chapter 5: Lights and Custom Shaders --
Introduction --
Creating shadows with THREE. SpotLight --
Creating shadows with THREE. DirectionalLight --
Softening lights by adding ambient lighting




نظرات کاربران