دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Graham Mitchell
سری:
ناشر:
سال نشر:
تعداد صفحات: 309
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 Mb
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn Object-Oriented Java the Hard Way به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جاوا شی گرا را به روش سخت یاد بگیرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Table of Contents Acknowledgements Preface: Learning by Doing Introduction: Object-Oriented Java Exercise 0: The Setup Exercise 1: Working With Objects Exercise 2: Creating Your Own Single Objects Exercise 3: Defining Objects in Separate Files Exercise 4: Fields in an Object Exercise 5: Programming Paradigms Exercise 6: Accessing Fields in Methods Exercise 7: Encapsulation and Automated Testing Exercise 8: Failure to Encapsulate Exercise 9: Private Fields and Constructors Exercise 10: Automated Testing with Arrays Exercise 11: Public vs Private vs Unspecified Exercise 12: Reviewing Constructors Exercise 13: Default Values for Fields Exercise 14: toString and this Exercise 15: Noughts and Crosses / Extreme Testing Exercise 16: Introduction to ArrayLists Exercise 17: Word Counter Using an ArrayList Exercise 18: Primitive Variables in Memory Exercise 19: Reference Variables in Memory Exercise 20: Lists of Primitive Values Exercise 21: Generics vs. Casts Exercise 22: Object-Oriented Design and Efficiency Exercise 23: Writing a Silly Class with Generics Exercise 24: Writing a Useful Class with Generics Exercise 25: Sorting and Complexity Exercise 26: Sorting Speeds - Primitives vs Objects Exercise 27: Static Variables and Static Methods Exercise 28: Popular Static Methods in Java Exercise 29: Importing Static Class Members Exercise 30: References as Parameters Exercise 31: Java Strings Are Immutable Exercise 32: Parameters vs Properties Exercise 33: Basic Inheritance Exercise 34: How Fields Are Inherited Exercise 35: ``Useful'' Inheritance - A Game Board Exercise 36: A Game Called Breakthrough Exercise 37: Two Kinds of Equality Exercise 38: Implementing Interfaces Exercise 39: The Comparable Interface Exercise 40: List and Map Exercise 41: Implementing Several Interfaces Exercise 42: DropGame and Assertions Exercise 43: Abstract Classes and Final Methods Exercise 44: Packages Exercise 45: Creating a JAR File Exercise 46: A Simple Graphical Window Exercise 47: An Interactive Window Exercise 48: Using (F)XML to Define Your Interface Exercise 49: Canvas Basics Exercise 50: Getting Mouse Input Exercise 51: More Complex Mouse Interaction Exercise 52: Animation Exercise 53: Handling Keypress Events Exercise 54: Graphical Noughts and Crosses Exercise 55: Graphical Drop Game Next Steps