ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Learn Object-Oriented Java the Hard Way

دانلود کتاب جاوا شی گرا را به روش سخت یاد بگیرید

Learn Object-Oriented Java the Hard Way

مشخصات کتاب

Learn Object-Oriented Java the Hard Way

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 309 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 36,000

در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Learn Object-Oriented Java the Hard Way به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جاوا شی گرا را به روش سخت یاد بگیرید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Table of Contents
Acknowledgements
Preface: Learning by Doing
Introduction: Object-Oriented Java
Exercise 0: The Setup
Exercise 1: Working With Objects
Exercise 2: Creating Your Own Single Objects
Exercise 3: Defining Objects in Separate Files
Exercise 4: Fields in an Object
Exercise 5: Programming Paradigms
Exercise 6: Accessing Fields in Methods
Exercise 7: Encapsulation and Automated Testing
Exercise 8: Failure to Encapsulate
Exercise 9: Private Fields and Constructors
Exercise 10: Automated Testing with Arrays
Exercise 11: Public vs Private vs Unspecified
Exercise 12: Reviewing Constructors
Exercise 13: Default Values for Fields
Exercise 14: toString and this
Exercise 15: Noughts and Crosses / Extreme Testing
Exercise 16: Introduction to ArrayLists
Exercise 17: Word Counter Using an ArrayList
Exercise 18: Primitive Variables in Memory
Exercise 19: Reference Variables in Memory
Exercise 20: Lists of Primitive Values
Exercise 21: Generics vs. Casts
Exercise 22: Object-Oriented Design and Efficiency
Exercise 23: Writing a Silly Class with Generics
Exercise 24: Writing a Useful Class with Generics
Exercise 25: Sorting and Complexity
Exercise 26: Sorting Speeds - Primitives vs Objects
Exercise 27: Static Variables and Static Methods
Exercise 28: Popular Static Methods in Java
Exercise 29: Importing Static Class Members
Exercise 30: References as Parameters
Exercise 31: Java Strings Are Immutable
Exercise 32: Parameters vs Properties
Exercise 33: Basic Inheritance
Exercise 34: How Fields Are Inherited
Exercise 35: ``Useful'' Inheritance - A Game Board
Exercise 36: A Game Called Breakthrough
Exercise 37: Two Kinds of Equality
Exercise 38: Implementing Interfaces
Exercise 39: The Comparable Interface
Exercise 40: List and Map
Exercise 41: Implementing Several Interfaces
Exercise 42: DropGame and Assertions
Exercise 43: Abstract Classes and Final Methods
Exercise 44: Packages
Exercise 45: Creating a JAR File
Exercise 46: A Simple Graphical Window
Exercise 47: An Interactive Window
Exercise 48: Using (F)XML to Define Your Interface
Exercise 49: Canvas Basics
Exercise 50: Getting Mouse Input
Exercise 51: More Complex Mouse Interaction
Exercise 52: Animation
Exercise 53: Handling Keypress Events
Exercise 54: Graphical Noughts and Crosses
Exercise 55: Graphical Drop Game
Next Steps




نظرات کاربران