دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2
نویسندگان: Jack Nutting. Peter Clark (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9781430245421, 9781430245438
ناشر: Apress
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 409
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 63 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب یاد بگیرید کاکائو در Mac: علوم کامپیوتر، عمومی، زبان های برنامه نویسی، کامپایلرها، مترجمان
در صورت تبدیل فایل کتاب Learn Cocoa on the Mac به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب یاد بگیرید کاکائو در Mac نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
فریمورکهای کاکائو برخی از قدرتمندترینها برای ایجاد برنامههای بومی OS X هستند که امروزه در دسترس هستند. با این حال، برای یک توسعهدهنده مک برای اولین بار، تنها راهاندازی Xcode 4 و شروع به مرور اسناد میتواند کاری دلهرهآور و خستهکننده باشد. مستندات مرجع کلاس Objective-C به تنهایی هزاران صفحه چاپ شده را پر می کند، بدون ذکر همه آموزش ها و راهنماهای دیگر همراه با Xcode. از کجا شروع می کنی؟ از کدام کلاس ها باید استفاده کنید؟ چگونه از Xcode و بقیه ابزارها استفاده می کنید؟
Learn Cocoa for the Mac، نسخه دوم، به طور کامل برای OS X Mountain Lion و XCode 4 بازبینی شده است، به این سوالات و موارد دیگر پاسخ می دهد و به شما کمک می کند از میان جنگلهای کلاسها، ابزارها و مفاهیم جدید عبور کنید تا بتوانید از همین امروز با برنامه عالی بعدی OS X شروع به کار کنید. جک ناتینگ و پیتر کلارک راهنمای شما در این جنگل هستند. جک و پیتر سالها در اینجا زندگی کردهاند، و به شما نشان خواهند داد که کدام تخته سنگ را فشار دهید، کدام درخت انگور را خرد کنید و از کدام نهر عبور کنید تا از آن عبور کنید. شما نه تنها یاد خواهید گرفت که چگونه از اجزای این فریمورک غنی استفاده کنید، بلکه همچنین خواهید آموخت که کدام یک از آنها با هم هماهنگ هستند و چرا.
رویکرد جک ناتینگ، ترکیبی از حل مسئله عملی با احترام عمیق به فلسفههای طراحی اساسی موجود در کاکائو، از سالها تجربه در استفاده از این چارچوبها نشات میگیرد. پیتر کلارک به شما نشان میدهد که کدام بخشهای برنامهتان از شما میخواهد وارد آن شوید و یک راهحل را کدنویسی کنید، و کدام بخشها با اجازه دادن به کاکائو شما را به جایی که میخواهد ببرد، به بهترین شکل ارائه میشوند. مسیری که به نظر می رسد کوهی از کامپوننت ها و API ها باشد، هرگز برای سفرهای شما کاملاً آماده نشده است. در هر فصل، یک برنامه خواهید ساخت که یک یا چند منطقه از چشم انداز کاکائو را بررسی می کند. با راهنمایی جک و پیتر، منحنی یادگیری شیب دار تبدیل به یک ماجراجویی لذت بخش می شود. هنوز کار زیادی برای افراد ناآشنا وجود دارد، اما تا زمانی که کارتان تمام شود، در راه تبدیل شدن به یک استاد کاکائو خواهید بود.
The Cocoa frameworks are some of the most powerful for creating native OS X apps available today. However, for a first-time Mac developer, just firing up Xcode 4 and starting to browse the documentation can be a daunting and frustrating task. The Objective-C class reference documentation alone would fill thousands of printed pages, not to mention all the other tutorials and guides included with Xcode. Where do you start? Which classes are you going to need to use? How do you use Xcode and the rest of the tools?
Learn Cocoa for the Mac, Second Edition, completely revised for OS X Mountain Lion and XCode 4, answers these questions and more, helping you find your way through the jungle of classes, tools, and new concepts so that you can get started on the next great OS X app today. Jack Nutting and Peter Clark are your guides through this forest; Jack and Peter have lived here for years, and will show you which boulder to push, which vine to chop, and which stream to float across in order to make it through. You will learn not only how to use the components of this rich framework, but also which of them fit together, and why.
Jack Nutting's approach, combining pragmatic problem-solving with a deep respect for the underlying design philosophies contained within Cocoa, stems from years of experience using these frameworks. Peter Clark will show you which parts of your app require you to jump in and code a solution, and which parts are best served by letting Cocoa take you where it wants you to go. The path over what looks like a mountain of components and APIs has never been more thoroughly prepared for your travels. In each chapter, you'll build an app that explores one or more areas of the Cocoa landscape. With Jack's and Peter's guidance, the steep learning curve becomes a pleasurable adventure. There is still much work for the uninitiated, but by the time you're done, you will be well on your way to becoming a Cocoa master.
Front Matter....Pages i-xxiii
Must Love Cocoa....Pages 1-4
Hello, World....Pages 5-25
Lights, Camera … Actions! (and Outlets, too)....Pages 27-45
The First Call to Action....Pages 47-65
GUI Components....Pages 67-101
Using Table Views....Pages 103-124
Cocoa Bindings....Pages 125-151
Core Data Basics....Pages 153-188
Core Data Relationships....Pages 189-208
Search and Retrieve Core Data with Criteria....Pages 209-223
Windows and Menus and Sheets....Pages 225-252
Document-Based Applications....Pages 253-269
Exceptions, Signals, Errors, and Debugging....Pages 271-293
Drawing in Cocoa....Pages 295-314
Advanced Drawing Topics....Pages 315-340
Working with Files....Pages 341-356
Concurrency....Pages 357-374
Future Paths....Pages 375-387
Back Matter....Pages 389-398