دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Roland Schmitz (Editor)
سری:
ISBN (شابک) : 3540366296, 9783540366294
ناشر: Springer
سال نشر: 2007
تعداد صفحات: 323
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Kompendium Medieninformatik: Medienpraxis GERMAN به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب خلاصه رسانه انفورماتیک: تمرین رسانه آلمانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این جلد به تمرین رسانه می پردازد: علوم کامپیوتر عملی، کاربرد آن در فناوری رسانه مانند توسعه برنامه های کاربردی چند رسانه ای، مبانی گرافیک کامپیوتری، تئوری و عمل پایگاه های داده رسانه ها. علاوه بر این با برنامههای کاربردی انتخاب شده: فناوریهای مرتبط با محتوا میتوانند اطلاعات رسانهای را بهطور ویژهای کارآمد سازماندهی و ساختار دهند و آنها را بین گیرندگان توزیع کنند. همراه با حجم \"شبکه های رسانه\"، \"مجموعه انفورماتیک رسانه\" زنجیره ارزش کامل داده های رسانه دیجیتال را شرح می دهد: تولید، کدگذاری، انتقال از طریق شبکه های سیمی یا بی سیم به کاربر نهایی.
Dieser Band besch?ftigt sich mit der Medienpraxis: praktische Informatik, deren Anwendung in der Medientechnik wie z.B. die Entwicklung von Multimedia-Anwendungen, Grundlagen der Computergrafik, Theorie und Praxis von Mediendatenbanken. Zus?tzlich mit ausgew?hlten Anwendungen: Content-Related-Technologien k?nnen mediale Informationen besonders effizient organisieren, strukturieren und an Empf?nger verteilen. Zusammen mit dem Band "Mediennetze" beschreibt das "Kompendium Medieninformatik" die komplette Wertsch?pfungskette digitaler Mediendaten: Erzeugung, Kodierung, Transport durch drahtgebundene oder drahtlose Netze bis hin zum Endnutzer.
Front Matter....Pages I-XII
Computergrafik und Virtual Reality....Pages 1-98
Einsatz von Markup-Languages....Pages 99-141
Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) — kollaborative Systeme und Anwendungen....Pages 143-195
Content-Related-Technologien....Pages 197-244
Usability und Design....Pages 245-302
Back Matter....Pages 303-314