ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Knowledge Games

دانلود کتاب بازی های دانش

Knowledge Games

مشخصات کتاب

Knowledge Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781421419428, 1421419432 
ناشر: Johns Hopkins University Press 
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 50,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Knowledge Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های دانش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های دانش



تصور کنید دانش و بینش جدید نه تنها از مراکز تحقیقاتی، اتاق‌های فکر، و دانشگاه‌ها، بلکه از بازی‌ها و همه چیز به دست آمده باشد. بازی‌های ویدیویی به عنوان عامل ایجاد مشکلات اجتماعی در نظر گرفته شده‌اند، اما اگر واقعاً به حل آنها کمک کنند، چه؟ این سوال بازی‌های دانش کارن شریر را هدایت می‌کند، که به دنبال کشف پتانسیل‌ها و مشکلات استفاده از بازی‌ها برای کشف، حل مشکلات دنیای واقعی و درک بهتر دنیای ما است. به عنوان مثال، بازی‌های دانشی مانند Foldit، یک بازی پازل تاشو پروتئین، SchoolLife، که مداخلات قلدری را جمع‌سپاری می‌کند، و شانس‌ها را معکوس می‌کند، که در آن بازیکنان بازی‌های موبایلی داده‌های سرطان سینه را تجزیه و تحلیل می‌کنند که قبلاً توسط محققان برای به دست آوردن بینش‌های علمی، روان‌شناختی و انسان‌گرایانه استفاده می‌شود.

شریر استدلال می‌کند که بازی‌های دانش به دلیل توانایی آن‌ها در ایجاد انگیزه برای انبوهی از حل‌کننده‌های مشکل، بالقوه قدرتمند هستند. در یک سیستم پویا در حالی که از داده های نوآورانه نیز بهره می برد...


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Imagine if new knowledge and insights came not just from research centers, think tanks, and universities but also from games, of all things. Video games have been viewed as causing social problems, but what if they actually helped solve them? This question drives Karen Schrier's Knowledge Games, which seeks to uncover the potentials and pitfalls of using games to make discoveries, solve real-world problems, and better understand our world. For example, so-called knowledge gamessuch as Foldit, a protein folding puzzle game, SchoolLife, which crowdsources bullying interventions, and Reverse the Odds, in which mobile game players analyze breast cancer dataare already being used by researchers to gain scientific, psychological, and humanistic insights.

Schrier argues that knowledge games are potentially powerful because of their ability to motivate a crowd of problem solvers within a dynamic system while also tapping into the innovative data...



فهرست مطالب

PrefaceIntroduction1. The Automotive Salvage Business in America, 1900-20102. Parts, Parts Cars, and Car Enthusiasts3. Arizona Gold4. Junkyard Jamboree5. Not in My Neighbor's Backyard, Either6. Of Clunkers and CamarosCodaNotesEssay on SourcesIndex




نظرات کاربران