ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Knowledge and Games. Theory and Implementation [PhD Thesis]

دانلود کتاب دانش و بازی. تئوری و پیاده سازی [پایان نامه دکتری]

Knowledge and Games. Theory and Implementation [PhD Thesis]

مشخصات کتاب

Knowledge and Games. Theory and Implementation [PhD Thesis]

دسته بندی: منطق
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: ILLC Dissertation Series DS-2009-05 
ISBN (شابک) : 90–5776–193–9 
ناشر: University of Amsterdam 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 180 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Knowledge and Games. Theory and Implementation [PhD Thesis] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب دانش و بازی. تئوری و پیاده سازی [پایان نامه دکتری] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Introduction 1
1 Guarding common knowledge 13
1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.2 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.3 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.2 Preliminaries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.2.1 CSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.2.2 Graph theory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.2.3 Symmetric electoral systems . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.3 Setting the stage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.3.1 Pairwise synchronization . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.3.2 Peer-to-peer networks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.3.3 G-symmetry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.4 Results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.4.1 Positive results . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.4.2 Negative result . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.5 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
2 Knowledge in interaction structures 37
2.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.1.2 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.2 Preliminaries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.3 Properties of knowledge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.4 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.4.1 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.4.2 Possible extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3 Strategies in interaction structures 51
3.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.1.2 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.2 Preliminaries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.3 Iterated strategy elimination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3.1 Completed communication . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3.2 Intermediate states . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
3.4 Epistemic foundation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.4.1 Epistemic language and states . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.4.2 Correctness result . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
3.5 Distributed implementation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
3.5.1 T operator approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
3.5.2 Knowledge module approach . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
3.6 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
3.6.1 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
3.6.2 Possible extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
4 Epistemic reasoning in computer games 77
4.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
4.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
4.1.2 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.2 Programming with knowledge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
4.3 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.3.1 Existing games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
4.3.2 Research . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
4.4 Potential applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4.4.1 Catching the Thief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
4.4.2 Adding credence to Assassin’s Creed . . . . . . . . . . . . 86
4.5 Implementation study for Thief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.5.1 Knowledge module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4.5.2 Expected impact on gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . 89
4.6 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
4.6.1 Explicit knowledge programming . . . . . . . . . . . . . . 90
4.6.2 Alternatives and extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.6.3 Cognitive considerations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4.6.4 Final words . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5 Coalition formation: A generic approach 95
5.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
5.1.1 Approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
5.1.2 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
5.1.3 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
5.2 Comparing and transforming collections . . . . . . . . . . . . . . 97
5.3 TU-games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
5.4 Individual values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
5.5 Stable partitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5.6 Stable partitions and merge/split rules . . . . . . . . . . . . . . . 106
5.7 Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
5.7.1 Coalitional TU-games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
5.7.2 Hedonic games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
5.7.3 Exchange economy games . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
5.8 Conclusions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
6 Time constraints in mixed auctions 115
6.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
6.1.1 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
6.1.2 Approach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
6.1.3 Plan of the chapter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
6.2 Bidding language . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
6.2.1 Transformations and time points . . . . . . . . . . . . . . 118
6.2.2 Valuations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
6.2.3 Bids . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
6.2.4 Time constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
6.2.5 Semantics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
6.2.6 Syntactic sugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
6.2.7 Expressive power . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
6.3 Winner determination . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
6.3.1 WDP with time constraints . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
6.3.2 Original integer program . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
6.3.3 Modified integer program . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
6.3.4 Valuation for the auctioneer . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
6.3.5 Computational complexity . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
6.4 Intervals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
6.5 Conclusions and related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
6.5.1 Related work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
6.5.2 Possible extensions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
7 Outlook 137
Bibliography 141
Index 155
Samenvatting 159
Abstract 161




نظرات کاربران