دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Clemente Giorio. Massimo Fascinari سری: ISBN (شابک) : 9781849697187 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 112 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Kinect in Motion - ردیابی صوتی و تصویری به عنوان مثال: یک راهنمای عملی سریع ، شامل نمونه ها ، دستورالعمل های روشن و جزئیات ساخت واسط کاربری چند حالته خود: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، توسعه بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example: A fast-paced, practical guide including examples, clear instructions, and details for building your own multimodal user interface به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Kinect in Motion - ردیابی صوتی و تصویری به عنوان مثال: یک راهنمای عملی سریع ، شامل نمونه ها ، دستورالعمل های روشن و جزئیات ساخت واسط کاربری چند حالته خود نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کینکت یک دستگاه ورودی تشخیص حرکت توسط مایکروسافت برای کنسول بازی های ویدئویی Xbox 360 و رایانه های شخصی ویندوز است. این قابلیتها را برای تقویت تعامل انسان و ماشین به همراه یک سفر صفر تا قهرمان برای درگیر کردن کاربر در گفتگوی رابط چندوجهی با راهحل نرمافزاری شما فراهم میکند. Kinect in Motion - ردیابی صوتی و بصری توسط مثال شما را در ایجاد بیش از پنج مدل راهنمایی میکند که میتوانید از آنها برای ثبت حرکات، حرکات و دستورات گفتاری صوتی استفاده کنید. مثالها و تئوری مورد بحث، دانشی را در اختیار شما قرار میدهد تا به کاربر اجازه دهید بخشی از برنامه شما شود.
Kinect is a motion-sensing input device by Microsoft for the Xbox 360 video game console and Windows PCs. It provides capabilities to enhance human-machine interaction along with a zero-to-hero journey to engage the user in a multimodal interface dialog with your software solution. Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example guides you in developing more than five models you can use to capture gestures, movements, and voice spoken commands. The examples and the theory discussed provide you with the knowledge to let the user become a part of your application.