دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Clemente Giorio. Massimo Fascinari
سری:
ISBN (شابک) : 1849697183, 9781849697187
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2013
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Kinect in Motion - ردیابی صوتی و بصری با مثال نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
راهنمای سریع و عملی شامل مثالها، دستورالعملهای واضح و جزئیات برای ساختن رابط کاربری چندوجهی خودتان
نمای کلی
در جزئیات
Kinect یک دستگاه ورودی حسگر حرکت توسط مایکروسافت برای ویدیوی Xbox 360 است. کنسول بازی و رایانه های شخصی ویندوزی. این قابلیتها را برای تقویت تعامل انسان و ماشین به همراه یک سفر صفر تا قهرمان برای درگیر کردن کاربر در گفتگوی رابط چندوجهی با راهحل نرمافزار شما فراهم میکند.
Kinect in Motion - ردیابی صوتی و تصویری با راهنمای مثال شما در حال توسعه بیش از پنج مدل هستید که می توانید از آن برای گرفتن ژست ها، حرکات و دستورات گفتاری صوتی استفاده کنید. مثالها و تئوری مورد بحث، دانشی را در اختیار شما قرار میدهد که به کاربر اجازه میدهد بخشی از برنامه شما شود.
Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example یک مرجع فشرده در مورد چگونگی تسلط بر رنگ، عمق است. جریانهای دادههای اسکلت و صوتی که توسط Kinect برای ویندوز مدیریت میشوند. با مقدمهای بر Kinect و ویژگیهای آن، ابتدا به شما نشان داده میشود که چگونه بر جریان دادههای رنگی با بیش از یک صفحه از خطوط کد مسلط شوید. یاد بگیرید که چگونه اطلاعات عمق را مدیریت کنید و آنها را با رنگ ها ترسیم کنید. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه ژست هایی را تعریف و مدیریت کنید که کاربر را قادر می سازد تا برنامه را به سادگی با حرکت بازوها یا هر نوع عمل طبیعی دیگر آموزش دهد. در نهایت شما سفر خود را از طریق یک رابط چندوجهی، با ترکیب حرکات با صدا تکمیل خواهید کرد. این کتاب شما را در بسیاری از مثالهای دقیق و واقعی راهنمایی میکند و حتی شما را در مورد نحوه آزمایش برنامهتان راهنمایی میکند.
آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت
رویکرد
این کتاب شامل مجموعهای از آموزشهای تصویری گام به گام است که توسط د توضیحات تکمیلی برای ساخت یک رابط کاربری چندوجهی بر اساس Kinect برای ویندوز.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking توسط مثال برای توسعه دهندگانی که به تازگی با Kinect برای Windows SDK کار می کنند، عالی است و به دنبال کسب یک پایه خوب در نحوه تسلط بر ردیابی ویدیو و صدا هستند. فرض بر این است که شما قبلاً تجربه ای در C# و XAML دارید.
A fast-paced, practical guide including examples, clear instructions, and details for building your own multimodal user interface
Overview
In Detail
Kinect is a motion-sensing input device by Microsoft for the Xbox 360 video game console and Windows PCs. It provides capabilities to enhance human-machine interaction along with a zero-to-hero journey to engage the user in a multimodal interface dialog with your software solution.
Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example guides you in developing more than five models you can use to capture gestures, movements, and voice spoken commands. The examples and the theory discussed provide you with the knowledge to let the user become a part of your application.
Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example is a compact reference on how to master color, depth, skeleton, and audio data streams handled by Kinect for Windows.Starting with an introduction to Kinect and its characteristics, you will first be shown how to master the color data stream with no more than one page of lines of code. Learn how to manage the depth information and map them against the color ones. You will then learn how to define and manage gestures that enable the user to instruct the application simply by moving arms or any other type of natural action. Finally you will complete your journey through a multimodal interface, combining gestures with audio.The book will lead you through many detailed, real-world examples, and even guide you on how to test your application.
What you will learn from this book
Approach
The book includes a series of step-by-step illustrated tutorials supported by detailed explanations for building a multimodal user interface based on Kinect for Windows.
Who this book is written for
Kinect in Motion - Audio and Visual Tracking by Example is great for developers new to the Kinect for Windows SDK, and who are looking to get a good grounding in how to master video and audio tracking. It's assumed that you have some experience in C# and XAML already.