دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jodie Moule
سری:
ناشر: SitePoint
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 289
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Killer UX Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب طراحی UX Killer نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
امروزه از فناوری برای تغییر، تغییر و تغییر نگرش و رفتار استفاده می شود. این فرصت ها و چالش های شگفت انگیزی را برای طراحان ایجاد می کند. اگر میخواهیم محصولات و خدماتی ایجاد کنیم که قدرت آموزش مردم را داشته باشند تا بتوانند زندگی بهتری داشته باشند، یا به کاهش زمانی که افراد برای انجام برخی کارها اختصاص میدهند کمک کند، ابتدا به درک این موضوع نیاز داریم که این افراد چگونه فکر میکنند و چگونه کار میکنند. فرض این کتاب نیاز به درک چگونگی رفتار مردم با عادات، محرکها و محرکهایشان است، بهعنوان روشی مهم برای درک بهتر تجربه مشتری عالی برای مخاطبان، که تصمیمهای طراحی بهتر را تسهیل میکند. این کتاب شما را از درک رفتار، به استخراج بینشهای مشتری راهنمایی میکند که میتواند شما را به سمت طراحی چیزی که زندگی مردم را تغییر میدهد هدایت کند - همه به روشی سرگرمکننده، عملی و غیر آکادمیک ارائه شدهاند.
Today, technology is used to shift, sway and change attitudes and behavior. This creates amazing opportunities and challenges for designers. If we want to create products and services that have the power to educate people so they may live better lives, or help to reduce the time people take to do certain tasks, we first need an understanding of how these people think and work - what makes them «tick» The premise of this book is the need to understand how people «behave» their habits, motivators and drivers, as a critical way to better understand what a great customer experience for your audience looks like, facilitating better design decisions. The book will lead you from understanding behavior, to extracting customer insights that can launch you into the design of something that makes a difference to peoples lives - all presented in a fun, practical and non-academic way.