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Java核心技术 第10版(套装共2册)

مشخصات کتاب

Java核心技术 第10版(套装共2册)

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9787111547426 
ناشر: 北京华章图文信息有限公司 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات:  
زبان: Chinese 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 45 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



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توجه داشته باشید کتاب Java核心技术 第10版(套装共2册) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Java核心技术 第10版(套装共2册)

این کتاب به 14 فصل تقسیم شده است.فصل 1 خلاصه ای از عملکردهای مختلف جاوا و سایر زبان های برنامه نویسی است.فصل 2 نحوه دانلود و نصب JDK و نمونه های برنامه در این کتاب را مورد بحث قرار می دهد.فصل 3 شروع به بحث در مورد زبان جاوا می کند. فصل 4 معرفی می کند. مهم ترین دو جزء اساسی شی - کپسوله سازی و مکانیسم زبان جاوا برای دستیابی به کپسوله سازی، یعنی کلاس ها و متدها.در فصل پنجم قسمت دیگر - ارث بردن معرفی می شود.فصل 6 نحوه استفاده از جاوا را نشان می دهد. فصل 7 بحث در مورد رسیدگی به استثناها. فصل 8 برنامه نویسی عمومی را معرفی می کند. فصل 9 چارچوب مجموعه پلت فرم جاوا را مورد بحث قرار می دهد. فصل 10 برنامه نویسی رابط کاربری گرافیکی را معرفی می کند. فصل 11 مدل رویداد جعبه ابزار پنجره انتزاعی را به تفصیل مورد بحث قرار می دهد. فصل 12 فصل 13 بحث می کند. جعبه ابزار Swing GUI. فصل 13 نحوه استقرار برنامه ها را به عنوان برنامه یا اپلت توضیح می دهد. فصل 14 همزمانی را مورد بحث قرار می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

本书共分14章,第1章概述Java与其他程序设计语言不同的性能.第2章论述如何下载和安装JDK以及本书的程序示例.第3章开始讨论Java语言.第4章介绍面向对象两个基本成分中最重要的——封装,以及Java语言实现封装的机制,即类与方法.第5章将介绍另一部分——继承.第6章展示如何使用Java的接口.第7章讨论异常处理.第8章介绍泛型程序设计.第9章讨论的是Java平台的集合框架.第10章开始介绍GUI程序设计.第11章将详细讨论抽象窗口工具包的事件模型.第12章讨论Swing GUI工具包.第13章介绍如何将程序部署为应用或applet.第14章讨论并发.



فهرست مطالب

封面
书名
版权
前言
目录
第1章  Java程序设计概述
	1.1  Java程序设计平台
	1.2  Java“白皮书”的关键术语
	1.2.1  简单性
	1.2.2  面向对象
	1.2.3  分布式
	1.2.4  健壮性
	1.2.5  安全性
	1.2.6  体系结构中立
	1.2.7  可移植性
	1.2.8  解释型
	1.2.9  高性能
	1.2.10  多线程
	1.2.11  动态性
	1.3  Java applet与Internet
	1.4  Java发展简史
	1.5  关于Java的常见误解
第2章  Java程序设计环境
	2.1  安装Java开发工具包
	2.1.1  下载JDK
	2.1.2  设置JDK
	2.1.3  安装库源文件和文档
	2.2  使用命令行工具
	2.3  使用集成开发环境
	2.4  运行图形化应用程序
	2.5  构建并运行applet
第3章  Java的基本程序设计结构
	3.1  一个简单的Java应用程序
	3.2  注释
	3.3  数据类型
	3.3.1  整型
	3.3.2  浮点类型
	3.3.3  char类型
	3.3.4  Unicode和char类型
	3.3.5  boolean类型
	3.4  变量
	3.4.1  变量初始化
	3.4.2  常量
	3.5  运算符
	3.5.1  数学函数与常量
	3.5.2  数值类型之间的转换
	3.5.3  强制类型转换
	3.5.4  结合赋值和运算符
	3.5.5  自增与自减运算符
	3.5.6  关系和boolean运算符
	3.5.7  位运算符
	3.5.8  括号与运算符级别
	3.5.9  枚举类型
	3.6  字符串
	3.6.1  子串
	3.6.2  拼接
	3.6.3  不可变字符串
	3.6.4  检测字符串是否相等
	3.6.5  空串与Null串
	3.6.6  码点与代码单元
	3.6.7  String API
	3.6.8  阅读联机API文档
	3.6.9  构建字符串
	3.7  输入输出
	3.7.1  读取输入
	3.7.2  格式化输出
	3.7.3  文件输入与输出
	3.8  控制流程
	3.8.1  块作用域
	3.8.2  条件语句
	3.8.3  循环
	3.8.4  确定循环
	3.8.5  多重选择:switch语句
	3.8.6  中断控制流程语句
	3.9  大数值
	3.10  数组
	3.10.1  for each循环
	3.10.2  数组初始化以及匿名数组
	3.10.3  数组拷贝
	3.10.4  命令行参数
	3.10.5  数组排序
	3.10.6  多维数组
	3.10.7  不规则数组
第4章  对象与类
	4.1  面向对象程序设计概述
	4.1.1  类
	4.1.2  对象
	4.1.3  识别类
	4.1.4  类之间的关系
	4.2  使用预定义类
	4.2.1  对象与对象变量
	4.2.2  Java类库中的LocalDate类
	4.2.3  更改器方法与访问器方法
	4.3  用户自定义类
	4.3.1  Employee类
	4.3.2  多个源文件的使用
	4.3.3  剖析Employee类
	4.3.4  从构造器开始
	4.3.5  隐式参数与显式参数
	4.3.6  封装的优点
	4.3.7  基于类的访问权限
	4.3.8  私有方法
	4.3.9  final实例域
	4.4  静态域与静态方法
	4.4.1  静态域
	4.4.2  静态常量
	4.4.3  静态方法
	4.4.4  工厂方法
	4.4.5  main方法
	4.5  方法参数
	4.6  对象构造
	4.6.1  重载
	4.6.2  默认域初始化
	4.6.3  无参数的构造器
	4.6.4  显式域初始化
	4.6.5  参数名
	4.6.6  调用另一个构造器
	4.6.7  初始化块
	4.6.8  对象析构与finalize方法
	4.7  包
	4.7.1  类的导入
	4.7.2  静态导入
	4.7.3  将类放入包中
	4.7.4  包作用域
	4.8  类路径
	4.8.1  设置类路径
	4.9  文档注释
	4.9.1  注释的插入
	4.9.2  类注释
	4.9.3  方法注释
	4.9.4  域注释
	4.9.5  通用注释
	4.9.6  包与概述注释
	4.9.7  注释的抽取
	4.10  类设计技巧
第5章  继承
	5.1  类、超类和子类
	5.1.1  定义子类
	5.1.2  覆盖方法
	5.1.3  子类构造器
	5.1.4  继承层次
	5.1.5  多态
	5.1.6  理解方法调用
	5.1.7  阻止继承:final类和方法
	5.1.8  强制类型转换
	5.1.9  抽象类
	5.1.10  受保护访问
	5.2  Object:所有类的超类
	5.2.1  equals方法
	5.2.2  相等测试与继承
	5.2.3  hashCode方法
	5.2.4  toString方法
	5.3  泛型数组列表
	5.3.1  访问数组列表元素
	5.3.2  类型化与原始数组列表的兼容性
	5.4  对象包装器与自动装箱
	5.5  参数数量可变的方法
	5.6  枚举类
	5.7  反射
	5.7.1  Class类
	5.7.2  捕获异常
	5.7.3  利用反射分析类的能力
	5.7.4  在运行时使用反射分析对象
	5.7.5  使用反射编写泛型数组代码
	5.7.6  调用任意方法
	5.8  继承的设计技巧
第6章  接口、lambda表达式与内部类
	6.1  接口
	6.1.1  接口概念
	6.1.2  接口的特性
	6.1.3  接口与抽象类
	6.1.4  静态方法
	6.1.5  默认方法
	6.1.6  解决默认方法冲突
	6.2  接口示例
	6.2.1  接口与回调
	6.2.2  Comparator接口
	6.2.3  对象克隆
	6.3  lambda表达式
	6.3.1  为什么引入lambda表达式
	6.3.2  lambda表达式的语法
	6.3.3  函数式接口
	6.3.4  方法引用
	6.3.5  构造器引用
	6.3.6  变量作用域
	6.3.7  处理lambda表达式
	6.3.8  再谈Comparator
	6.4  内部类
	6.4.1  使用内部类访问对象状态
	6.4.2  内部类的特殊语法规则
	6.4.3  内部类是否有用、必要和安全
	6.4.4  局部内部类
	6.4.5  由外部方法访问变量
	6.4.6  匿名内部类
	6.4.7  静态内部类
	6.5  代理
	6.5.1  何时使用代理
	6.5.2  创建代理对象
	6.5.3  代理类的特性
第7章  异常、断言和日志
	7.1  处理错误
	7.1.1  异常分类
	7.1.2  声明受查异常
	7.1.3  如何抛出异常
	7.1.4  创建异常类
	7.2  捕获异常
	7.2.1  捕获异常
	7.2.2  捕获多个异常
	7.2.3  再次抛出异常与异常链
	7.2.4  finally子句
	7.2.5  带资源的try语句
	7.2.6  分析堆栈轨迹元素
	7.3  使用异常机制的技巧
	7.4  使用断言
	7.4.1  断言的概念
	7.4.2  启用和禁用断言
	7.4.3  使用断言完成参数检查
	7.4.4  为文档假设使用断言
	7.5  记录日志
	7.5.1  基本日志
	7.5.2  高级日志
	7.5.3  修改日志管理器配置
	7.5.4  本地化
	7.5.5  处理器
	7.5.6  过滤器
	7.5.7  格式化器
	7.5.8  日志记录说明
	7.6  调试技巧
第8章  泛型程序设计
	8.1  为什么要使用泛型程序设计
	8.1.1  类型参数的好处
	8.1.2  谁想成为泛型程序员
	8.2  定义简单泛型类
	8.3  泛型方法
	8.4  类型变量的限定
	8.5  泛型代码和虚拟机
	8.5.1  类型擦除
	8.5.2  翻译泛型表达式
	8.5.3  翻译泛型方法
	8.5.4  调用遗留代码
	8.6  约束与局限性
	8.6.1  不能用基本类型实例化类型参数
	8.6.2  运行时类型查询只适用于原始类型
	8.6.3  不能创建参数化类型的数组
	8.6.4  Varargs警告
	8.6.5  不能实例化类型变量
	8.6.6  不能构造泛型数组
	8.6.7  泛型类的静态上下文中类型变量无效
	8.6.8  不能抛出或捕获泛型类的实例
	8.6.9  可以消除对受查异常的检查
	8.6.10  注意擦除后的冲突
	8.7  泛型类型的继承规则
	8.8  通配符类型
	8.8.1  通配符概念
	8.8.2  通配符的超类型限定
	8.8.3  无限定通配符
	8.8.4  通配符捕获
	8.9  反射和泛型
	8.9.1  泛型Class类
	8.9.2  使用Class<T>参数进行类型匹配
	8.9.3  虚拟机中的泛型类型信息
第9章  集合
	9.1  Java集合框架
	9.1.1  将集合的接口与实现分离
	9.1.2  Collection接口
	9.1.3  迭代器
	9.1.4  泛型实用方法
	9.1.5  集合框架中的接口
	9.2  具体的集合
	9.2.1  链表
	9.2.2  数组列表
	9.2.3  散列集
	9.2.4  树集
	9.2.5  队列与双端队列
	9.2.6  优先级队列
	9.3  映射
	9.3.1  基本映射操作
	9.3.2  更新映射项
	9.3.3  映射视图
	9.3.4  弱散列映射
	9.3.5  链接散列集与映射
	9.3.6  枚举集与映射
	9.3.7  标识散列映射
	9.4  视图与包装器
	9.4.1  轻量级集合包装器
	9.4.2  子范围
	9.4.3  不可修改的视图
	9.4.4  同步视图
	9.4.5  受查视图
	9.4.6  关于可选操作的说明
	9.5  算法
	9.5.1  排序与混排
	9.5.2  二分查找
	9.5.3  简单算法
	9.5.4  批操作
	9.5.5  集合与数组的转换
	9.5.6  编写自己的算法
	9.6  遗留的集合
	9.6.1  Hashtable类
	9.6.2  枚举
	9.6.3  属性映射
	9.6.4  栈
	9.6.5  位集
第10章  图形程序设计
	10.1  Swing概述
	10.2  创建框架
	10.3  框架定位
	10.3.1  框架属性
	10.3.2  确定合适的框架大小
	10.4  在组件中显示信息
	10.5  处理2D图形
	10.6  使用颜色
	10.7  文本使用特殊字体
	10.8  显示图像
第11章  事件处理
	11.1  事件处理基础
	11.1.1  实例:处理按钮点击事件
	11.1.2  简洁地指定监听器
	11.1.3  实例:改变观感
	11.1.4  适配器类
	11.2  动作
	11.3  鼠标事件
	11.4  AWT事件继承层次
	11.4.1  语义事件和底层事件
第12章  Swing用户界面组件
	12.1  Swing和模型-视图-控制器设计模式
	12.1.1  设计模式
	12.1.2  模型-视图-控制器模式
	12.1.3  Swing按钮的模型-视图-控制器分析
	12.2  布局管理概述
	12.2.1  边框布局
	12.2.2  网格布局
	12.3  文本输入
	12.3.1  文本域
	12.3.2  标签和标签组件
	12.3.3  密码域
	12.3.4  文本区
	12.3.5  滚动窗格
	12.4  选择组件
	12.4.1  复选框
	12.4.2  单选钮
	12.4.3  边框
	12.4.4  组合框
	12.4.5  滑动条
	12.5  菜单
	12.5.1  菜单创建
	12.5.2  菜单项中的图标
	12.5.3  复选框和单选钮菜单项
	12.5.4  弹出菜单
	12.5.5  快捷键和加速器
	12.5.6  启用和禁用菜单项
	12.5.7  工具栏
	12.5.8  工具提示
	12.6  复杂的布局管理
	12.6.1  网格组布局
	12.6.2  组布局
	12.6.3  不使用布局管理器
	12.6.4  定制布局管理器
	12.6.5  遍历顺序
	12.7  对话框
	12.7.1  选项对话框
	12.7.2  创建对话框
	12.7.3  数据交换
	12.7.4  文件对话框
	12.7.5  颜色选择器
	12.8  GUI程序排错
	12.8.1  调试技巧
	12.8.2  让AWT机器人完成工作
第13章  部署Java应用程序
	13.1  JAR文件
	13.1.1  创建JAR文件
	13.1.2  清单文件
	13.1.3  可执行JAR文件
	13.1.4  资源
	13.1.5  密封
	13.2  应用首选项的存储
	13.2.1  属性映射
	13.2.2  首选项API
	13.3  服务加载器
	13.4  applet
	13.4.1  一个简单的applet
	13.4.2  applet HTML标记和属性
	13.4.3  使用参数向applet传递信息
	13.4.4  访问图像和音频文件
	13.4.5  applet上下文
	13.4.6  applet间通信
	13.4.7  在浏览器中显示信息项
	13.4.8  沙箱
	13.4.9  签名代码
	13.5  Java Web Start
	13.5.1  发布Java Web Start应用
	13.5.2  JNLP API
第14章  并发
	14.1  什么是线程
	14.1.1  使用线程给其他任务提供机会
	14.2  中断线程
	14.3  线程状态
	14.3.1  新创建线程
	14.3.2  可运行线程
	14.3.3  被阻塞线程和等待线程
	14.3.4  被终止的线程
	14.4  线程属性
	14.4.1  线程优先级
	14.4.2  守护线程
	14.4.3  未捕获异常处理器
	14.5  同步
	14.5.1  竞争条件的一个例子
	14.5.2  竞争条件详解
	14.5.3  锁对象
	14.5.4  条件对象
	14.5.5  synchronized关键字
	14.5.6  同步阻塞
	14.5.7  监视器概念
	14.5.8  Volatile域
	14.5.9  final变量
	14.5.10  原子性
	14.5.11  死锁
	14.5.12  线程局部变量
	14.5.13  锁测试与超时
	14.5.14  读/写锁
	14.5.15  为什么弃用stop和suspend方法
	14.6  阻塞队列
	14.7  线程安全的集合
	14.7.1  高效的映射、集和队列
	14.7.2  映射条目的原子更新
	14.7.3  对并发散列映射的批操作
	14.7.4  并发集视图
	14.7.5  写数组的拷贝
	14.7.6  并行数组算法
	14.7.7  较早的线程安全集合
	14.8  Callable与Future
	14.9  执行器
	14.9.1  线程池
	14.9.2  预定执行
	14.9.3  控制任务组
	14.9.4  Fork-Join框架
	14.9.5  可完成Future
	14.10  同步器
	14.10.1  信号量
	14.10.2  倒计时门栓
	14.10.3  障栅
	14.10.4  交换器
	14.10.5  同步队列
	14.11  线程与Swing
	14.11.1  运行耗时的任务
	14.11.2  使用Swing工作线程
	14.11.3  单一线程规则
附录A  Java关键字




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