دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Кирупа Чиннатхамби
سری: Библиотека программиста
ISBN (شابک) : 9785446117017, 9780136502890
ناشر: Питер
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: 400
زبان: Russian
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب JavaScript с нуля به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جاوا اسکریپت از ابتدا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جاوا اسکریپت هرگز به این آسانی نبوده است! شما تمام ویژگی های یک زبان برنامه نویسی را بدون عبارات رایج و اصطلاحات نامشخص یاد خواهید گرفت. مثال ها، تصاویر و نمودارهای دقیق حتی برای یک مبتدی نیز واضح خواهد بود. ارائه آسان اطلاعات و طنز پر جنب و جوش نویسنده، حفظ کردن خسته کننده را به تمرینی سرگرم کننده در نوشتن کد تبدیل می کند. زمانی که به آخرین فصل برسید، مهارتهای شما به قدری پیشرفته خواهد شد که میتوانید تقریباً هر مشکلی را حل کنید، خواه به سادگی جابجایی عناصر در یک صفحه یا حتی بازی مرورگر خودتان باشد.
JavaScript еще никогда не был так прост! Вы узнаете все возможности языка программирования без общих фраз и неясных терминов. Подробные примеры, иллюстрации и схемы будут понятны даже новичку. Легкая подача информации и живой юмор автора превратят нудное заучивание в занимательную практику по написанию кода. Дойдя до последней главы, вы настолько прокачаете свои навыки, что сможете решить практически любую задачу, будь то простое перемещение элементов на странице или даже собственная браузерная игра.
Благодарности Об авторе От издательства Введение Парле ву JavaScript? Связь со мной Глава 1. Hello, world! Что такое JavaScript? Hello, world! HTML-документ Обзор кода: инструкции и функции Часть I. Элементарно, Ватсон Глава 2. Значения и переменные Использование переменных Еще кое-что о переменных Именование переменных Что еще нужно знать об объявлении и инициализации переменных Глава 3. Функции Что такое функция? Простая функция Создание функции, принимающей аргументы Создание функции, возвращающей результат Ключевое слово return Ранний выход из функции Глава 4. Условные обозначения: if…else и switch Инструкция if…else Встречайте: условные операторы! Создание более сложных выражений Варианты инструкций if…else Фух Инструкция switch Использование инструкции Switch Сходство с инструкцией if…else Что же использовать Глава 5. Циклы for, while и do…while Цикл for Стартовое значение (Start Point) Шаг (Step) Условие, или продолжительность цикла Соединение воедино Некоторые примеры цикла for Прерывание цикла Пропуск итерации Возврат назад Числа использовать не обязательно О нет! Он не сделал этого! Другие циклы Цикл while Цикл do...while Глава 6. Комментирование кода… что за?! Что такое комментарии? Однострочные комментарии Многострочные комментарии Лучшие способы комментирования Глава 7. Таймеры Задержка с помощью setTimeout Выполнение циклов с помощью setInterval Плавная анимация с помощью requestAnimationFrame Глава 8. Область видимости переменных Глобальная область видимости Локальная область видимости Особенности областей видимости Области блоков Как JavaScript обрабатывает переменные Замыкания Глава 9. Замыкания Функции внутри функций Когда внутренние функции независимы Глава 10. Где можно размещать код? Подход № 1: весь код в HTML‑документе Подход № 2: код существует в отдельном файле JS-файл Ссылка на JavaScript файл Итак, какой подход использовать? Да, мой код будет использоваться в нескольких документах! Нет, мой код используется только в одном HTML‑документе Часть II. Это объектно-ориентированный мир, дружок! Глава 11. Вывод сообщений в консоль Знакомство с консолью Отображение консоли Для тех, кому важны детали Журналирование в консоли Знакомство с методом Log Предопределенный текст — не предел Отображение предупреждений и ошибок Глава 12. О пицце, типах, примитивах и объектах Сперва поговорим о пицце От пиццы к JavaScript Что такое объект? Предопределенные объекты в JavaScript Глава 13. Массивы Создание массива Обращение к значениям массива Добавление элементов Удаление элементов Поиск элементов в массиве Слияние массивов Отображение, фильтрация и сокращение массивов Консервативный способ Изменение каждого элемента с помощью Map Фильтрация элементов Получение одного значения из массива элементов Экскурс в функциональное программирование Глава 14. Строки Основы Свойства и методы строк Обращение к отдельным символам Совмещение (конкатенация) строк Получение подстрок из строк Разделение строки с помощью split Поиск по строке Строки в нижнем и верхнем регистре Глава 15. Когда примитивы ведут себя как объекты Строки — это не единственная проблема Давайте все-таки выберем строки Почему это важно Глава 16. Числа Использование чисел Операторы Простые математические действия Увеличение и уменьшение Шестнадцатеричные и восьмеричные значения Особые значения — Infinity и NaN Infinity NaN Объект Math Константы Округление чисел Тригонометрические функции Степени и квадратные корни Получение абсолютного значения Случайные числа Глава 17. Методы получения и изменения данных История двух свойств Знакомство с геттерами и сеттерами Генератор крика Регистрирование действий Проверка значения свойства Глава 18. Об объектах подробнее Знакомство с объектом Создание объектов Добавление свойств Удаление свойств Что же происходит под капотом? Создание пользовательских объектов Ключевое слово this Глава 19. Расширение встроенных объектов И снова приветствуем прототип! Спорность расширения встроенных объектов Вы не контролируете будущее встроенного объекта Некоторую функциональность не следует расширять или переопределять Глава 20. Использование классов Синтаксис классов и создание объектов Создание объекта Знакомьтесь с конструктором Что помещается в класс Расширение объектов Глава 21. Логические типы и строгие операторы === и !== Объект Boolean Логическая функция Операторы строгого равенства и неравенства Глава 22. null и undefined Null Undefined Часть III. DOM милый DOM Глава 23. Все о JSON (объектная нотация JavaScript) Что такое JSON? Объект JSON изнутри Имена свойств Значения Чтение данных JSON Парсинг JSON-подобных данных в действительный JSON Запись данных JSON? Глава 24. JS, браузер и DOM Что делают HTML, CSS и JavaScript HTML определяет структуру Приукрась мой мир, CSS! Настало время JavaScript! Знакомьтесь с объектной моделью документа Объект Window Объект Document Глава 25. Поиск элементов в DOM Знакомьтесь с семейством querySelector querySelector querySelectorAll Таков синтаксис селектора CSS Глава 26. Модифицирование элементов DOM Элементы DOM — они как объекты Пора модифицировать элементы DOM Изменение значения текста элемента Значения атрибутов Глава 27. Cтиль контента Зачем устанавливать стили с помощью JavaScript? Два подхода стилизации Установка стиля напрямую Добавление и удаление классов с помощью JavaScript Проверка наличия значения класса Углубление Глава 28. Перемещение по DOM Поиск пути Работа с братьями и родителями Давай заведем детей! Складываем все воедино Проверка наличия потомка Обращение ко всем потомкам Прогулка по DOM Глава 29. Создание и удаление элементов DOM Создание элементов Удаление элементов Клонирование элементов Глава 30. Браузерные инструменты разработчика Знакомство с инструментами разработчика Просмотр DOM Отладка JavaScript Знакомство с консолью Инспектирование объектов Журналирование сообщений Часть IV. Полны событиями Глава 31. События Что такое события? События и JavaScript 1. Прослушивание событий 2. Реагирование на события Простой пример Аргументы событий и типы событий Глава 32. Всплытие и погружение событий Событие опускается. Событие поднимается Знакомьтесь с фазами Кому это важно? Прерывание события Глава 33. События мыши Знакомьтесь с событиями мыши Одинарный или двойной клик Наведение и отведение курсора События mousedown и mouseup Событие услышано снова… и снова… и снова! Контекстное меню Свойства MouseEvent Глобальная позиция мыши Позиция курсора мыши в браузере Определение нажатой кнопки Работа с колесиком мыши Глава 34. События клавиатуры Знакомьтесь с событиями клавиатуры Использование событий Свойства события Keyboard Примеры Проверка нажатия конкретной клавиши Совершение действий при нажатии клавиш стрелок Определение нажатия нескольких клавиш Глава 35. События загрузки страницы и прочее Что происходит в процессе загрузки страницы Стадия первая Стадия вторая Стадия третья DOMContentLoaded и load Events Сценарии и их расположение в DOM Элементы сценария async и defer async defer Глава 36. Обработка событий для нескольких элементов Как все это делается? Плохое решение Хорошее решение Объединяя все сказанное Глава 37. Заключение Глоссарий