ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Java Succintly

دانلود کتاب جاوا به طور خلاصه

Java Succintly

مشخصات کتاب

Java Succintly

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Succintly Series 
 
ناشر: Syncfusion 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 134 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 87,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Java Succintly به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جاوا به طور خلاصه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Table of Contents
The Story Behind the Succinctly Series of Books
	taying on the cutting edge
	Information is plentiful but harder to digest
	The Succinctly series
	The best authors, the best content
	Free forever
	Free? What is the catch?
	Let us know what you think
About the Author
Introduction
Chapter 1  Packages and Assert
	Packages
		Adding a package manually
		Adding packages using Eclipse suggestions
		Creating multiple packages
	Assert
Chapter 2  Reading and Writing to Files
	Writing to a text file
		Escape sequences
	Reading a text file
	Serialization
	Serializing objects
	Reading serialized objects
		Reading an unknown number of objects
Chapter 3  Polymorphism
	Abstract classes
	Overriding methods
	Constructors
	Super keyword
	instanceof keyword
	Interfaces
Chapter 4  Anonymous Classes
	Using an anonymous class as a parameter
	Anonymous classes and interfaces
Chapter 5  Multithreading
	Threads
	Call stack
	Implementing Runnable
		Concurrency
	Thread coordination
		Low-level concurrency pitfalls
	Mutex
	Extending the Thread class
Chapter 6  Introduction to GUI Programming
	Events and event listeners
	Example BorderLayout
Chapter 7  GUI Windows Builder
	Adding a window
		Designing a GUI in Design View
		Converting a design to Swing
			Quickly altering multiple controls
			Spacing controls
	Adding functionality
		Special functions
			Tool tips and the clear button
			Trigonometry
			Raising a number to a power
		Memory buttons
Chapter 8  2-D Game Programming
	MainClass
		2-D game engine skeleton
		Sprite sheet class
		GNU image manipulation program (Gimp)
		Including an image in Java
		Loading and rendering sprites
			Scaling sprites
		Timing and frame skipping
	Animation class
	Game objects
		Stars
		Walls
		Baddies
		Reading the keyboard
		Keyboard controlled player
		Collision detection
		Player bullets
Conclusion and Thank You




نظرات کاربران