ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Java Projects: Learn the fundamentals of Java 11 programming by building industry grade practical projects, 2nd Edition

دانلود کتاب پروژه های جاوا: آموزش اصول برنامه نویسی جاوا 11 با ساخت پروژه های عملی درجه صنعت، ویرایش 2

Java Projects: Learn the fundamentals of Java 11 programming by building industry grade practical projects, 2nd Edition

مشخصات کتاب

Java Projects: Learn the fundamentals of Java 11 programming by building industry grade practical projects, 2nd Edition

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1789130697, 9781789130690 
ناشر: Packt Publishing Ltd 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 514 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 16


در صورت تبدیل فایل کتاب Java Projects: Learn the fundamentals of Java 11 programming by building industry grade practical projects, 2nd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های جاوا: آموزش اصول برنامه نویسی جاوا 11 با ساخت پروژه های عملی درجه صنعت، ویرایش 2 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه های جاوا: آموزش اصول برنامه نویسی جاوا 11 با ساخت پروژه های عملی درجه صنعت، ویرایش 2



بیاموزید که چگونه برنامه‌های مقیاس‌پذیر، انعطاف‌پذیر و مؤثر در جاوا بسازید که مطابق با نیازهای نرم‌افزار شما باشد.

ویژگی‌های کلیدی
  • تکنولوژی‌های پیشرفته‌ای را که Java 11 ارائه می‌کند، کاوش کنید، مانند برنامه نویسی وب و محاسبات موازی
  • کشف پارادایم های برنامه نویسی مدرن مانند میکروسرویس ها، محاسبات ابری و ساختارهای سازمانی
  • با این مقدمه عملی برای برنامه نویسی واکنشی، برنامه های کاربردی بسیار پاسخگو بسازید
Book Description

Java یکی از رایج ترین زبان های نرم افزاری است که توسط برنامه نویسان و توسعه دهندگان استفاده می شود. در این کتاب، ویژگی های جدید جاوا 11 را به سرعت یاد خواهید گرفت و رویکردی ساده و قدرتمند برای توسعه نرم افزار را تجربه خواهید کرد. نحوه استفاده از ابزارهای زمان اجرا جاوا، درک محیط جاوا و ایجاد یک برنامه جاوای مرتب سازی نام ساده را خواهید دید. در ادامه، در مورد فن آوری های پیشرفته ای که جاوا ارائه می کند، مانند برنامه نویسی وب و محاسبات موازی، یاد خواهید گرفت و یک بازی مغز متفکر را توسعه خواهید داد. در ادامه، مثال‌های ساده‌تری ارائه می‌دهیم تا پیش از فرو رفتن در برخی مشکلات ساختار داده پیچیده‌ای که مهارت‌های جاوا 11 شما را تقویت می‌کنند، پایه‌ای بسازیم. این کتاب با تمرکز ویژه بر ویژگی‌های پروژه‌های جدید: Project Valhalla، Project Panama، Project Amber و Project Loom، به شما کمک می‌کند تا به‌عنوان یک توسعه‌دهنده برتر جاوا استخدام شوید. در پایان کتاب، شما پایه ای محکم برای ادامه سفر خود به سمت تبدیل شدن به یک توسعه دهنده حرفه ای جاوا خواهید داشت.

آنچه یاد خواهید گرفت
  • یک برنامه را با استفاده از یک بیلد کامپایل، بسته بندی و اجرا کنید. ابزار مدیریت
  • آشنایی با اصول توسعه مبتنی بر آزمایش
  • جدا کردن سیم کشی چندین ماژول از منطق برنامه
  • استفاده از حاشیه نویسی جاوا برای پیکربندی
  • تسلط بر API اسکریپت ساخته شده در زبان جاوا
  • درک اجرای کد استاتیک در مقابل پویا
این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای هر کسی است که می‌خواهد برای یادگیری زبان برنامه نویسی جاوا بدون نیاز به تجربه برنامه نویسی اگر تجربه قبلی دارید، به شما کمک می‌کند تا کتاب را راحت‌تر انجام دهید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn how to build scalable, resilient, and effective applications in Java that suit your software requirements.

Key Features
  • Explore advanced technologies that Java 11 delivers such as web programming and parallel computing
  • Discover modern programming paradigms such as microservices, cloud computing and enterprise structures
  • Build highly responsive applications with this practical introduction to Reactive programming
Book Description

Java is one of the most commonly used software languages by programmers and developers. In this book, you’ll learn the new features of Java 11 quickly and experience a simple and powerful approach to software development. You’ll see how to use the Java runtime tools, understand the Java environment, and create a simple namesorting Java application. Further on, you'll learn about advanced technologies that Java delivers, such as web programming and parallel computing, and will develop a mastermind game. Moving on, we provide more simple examples, to build a foundation before diving into some complex data structure problems that will solidify your Java 11 skills. With a special focus on the features of new projects: Project Valhalla, Project Panama, Project Amber, and Project Loom, this book will help you get employed as a top-notch Java developer. By the end of the book, you’ll have a firm foundation to continue your journey toward becoming a professional Java developer.

What you will learn
  • Compile, package, and run a program using a build management tool
  • Get to know the principles of test-driven development
  • Separate the wiring of multiple modules from application logic
  • Use Java annotations for configuration
  • Master the scripting API built into the Java language
  • Understand static versus dynamic implementation of code
Who this book is for

This book is for anyone who wants to learn the Java programming language. No programming experience required. If you have prior experience, it will help you through the book more easily.



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Packt Upsell
Contributors
Acknowledgments
Table of Contents
Preface
Chapter 1: Getting Started with Java 11
	Getting started with Java
		Version numbers
	Installing Java
		Installation on Windows
		Installation on macOS
		Installation on Linux
		Setting JAVA_HOME
	Executing jshell
		Looking at the bytecode
	Packaging classes into a JAR file
	Managing the running Java application
	Using an IDE
		NetBeans
		Eclipse
		IntelliJ
		IDE services
			IDE screen structure
			Editing files
			Managing projects
			Building the code and running it
			Debugging Java
	Summary
Chapter 2: The First Real Java Program - Sorting Names
	Getting started with sorting
		Bubble sort
	Getting started with project structure and build tools
		Make
		Ant
			Installing Ant
			Using Ant
		Maven
			Installing Maven
			Using Maven
		Gradle
			Installing Gradle
	Setting up the project with Maven
	Coding the sort
	Understanding the algorithm and language constructs
		Blocks
		Variables
		Types
		Arrays
		Expressions
		Loops
		Conditional execution
		Final variables
		Classes
		Inner, nested, local, and anonymous classes
		Packages
		Methods
		Interfaces
		Argument passing
		Fields
		Modifiers
		Object initializers and constructors
	Compiling and running the program
	Summary
Chapter 3: Optimizing the Sort - Making Code Professional
	The general sorting program
	A brief overview of various sorting algorithms
		Quicksort
	Project structure and build tools
		Maven dependency management
	Coding the sort
		Creating the interfaces
		Creating BubbleSort
		Architectural considerations
	Creating unit tests
		Adding JUnit as a dependency
		Writing the BubbleSortTest class
		Good unit tests
			A good unit test is readable
			Unit tests are fast
			Unit tests are deterministic
			Assertions should be as simple as possible
			Unit tests are isolated
			Unit tests cover the code
			Refactoring the test
	Collections with wrong elements
	Handling exceptions
	Generics
	Test-Driven Development
	Implementing QuickSort
		The partitioning class
		Recursive sorting
		Non-recursive sorting
		Implementing the API class
	Creating modules
		Why modules are needed
		What is a Java module?
	Summary
Chapter 4: Mastermind - Creating a Game
	The game
	The model of the game
	Java collections
		Interface collection
		Set
			Hash functions
			The equals method
			The hashCode method
			Implementing equals and hashCode
			HashSet
			EnumSet
			LinkedHashSet
		SortedSet
		NavigableSet
			TreeSet
		List
			LinkedList
			ArrayList
		Queue
		Deque
		Map
			HashMap
			IdentityHashMap
	Dependency injection
	Implementing the game
		ColorManager
		The class color
		JavaDoc and code comments
		Row
		Table
		Guesser
			UniqueGuesser
			GeneralGuesser
	The Game class
	Creating an integration test
	Summary
Chapter 5: Extending the Game - Run Parallel, Run Faster
	How to make Mastermind parallel
	Refactoring
	Processes
	Threads
	Fibers
	java.lang.Thread
	Pitfalls
		Deadlocks
		Race conditions
		Overused locks
		Starving
	ExecutorService
		Completable future
		ForkJoinPool
	Variable access
	The CPU heartbeat
	Volatile variables
	Synchronized block
	Wait and notify
	Lock
		Condition
		ReentrantLock
		ReentrantReadWriteLock
	Atomic variables
	BlockingQueue
		LinkedBlockingQueue
		LinkedBlockingDeque
		ArrayBlockingQueue
		LinkedTransferQueue
	IntervalGuesser
	ParallelGamePlayer
	Microbenchmarking
	Summary
Chapter 6: Making Our Game Professional - Do it as a Web App
	Web and network
		IP
		TCP/IP
		DNS
	The HTTP protocol
		HTTP methods
		Status codes
	HTTP/2
	Cookies
	Client server and web architecture
	Writing a servlet
		Hello world servlet
	JavaServer Pages
	HTML, CSS, and JavaScript
	Mastermind servlet
		Storing state
		HTTP session
		Storing state on the client
		Dependency injection with Guice
		The MastermindHandler class
		Storing state on the server
		The GameSessionSaver class
	Running the Jetty web servlet
	Logging
		Configurability
		Performance
		Log frameworks
		Java logging
		Logging practice
	Other technologies
	Summary
Chapter 7: Building a Commercial Web Application Using REST
	The MyBusiness web shop
	Sample business architecture
	Microservices
	Service interface design
	JSON
	REST
	Model View Controller
	Spring framework
		Architecture of Spring
		Spring core
	Service classes
	Compiling and running the application
	Testing the application
		Integration tests
		Application tests
	Servlet filters
	Audit logging and AOP
	Dynamic proxy-based AOP
	Summary
Chapter 8: Extending Our E-Commerce Application
	The MyBusiness ordering
	Setting up the project
	Order controller and DTOs
	Consistency checker
	Annotations
		Annotation retention
		Annotation target
		Annotation parameters
		Repeatable annotations
		Annotation inheritance
		@Documented annotation
		JDK annotations
	Using reflection
		Getting annotations
		Invoking methods
		Setting fields
	Functional programming in Java
		Lambda
		Streams
		Functional interfaces
		Method references
	Scripting in Java
	Summary
Chapter 9: Building an Accounting Application Using Reactive Programming
	Reactive... what?
	Reactive programming in a nutshell
	Reactive systems
		Responsive
		Resilient
		Elastic
		Message-driven
		Back-pressure
	Reactive streams
	Reactive programming in Java
		Implementing the inventory
	Summary
Chapter 10: Finalizing Java Knowledge to a Professional Level
	Java deep technologies
		Java agent
		Polyglot programming
			Polyglot configuration
			Polyglot scripting
			Business DSL
			Problems with polyglot
		Annotation processing
	Programming in the enterprise
		Static code analysis
		Source code version-control
		Software versioning
		Code review
		Knowledge base
		Issue tracking
		Testing
			Types of tests
			Test automation
			Black box versus white box
		Selecting libraries
			Fit for the purpose
			License
			Documentation
			An alive project
			Maturity
			Number of users
			The "I like it" factor
		Continuous integration and deployment
		Release management
		The code repository
		Walking up the ladder
	Summary
Other Books You May Enjoy
Index




نظرات کاربران