دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 1st Edition. نویسندگان: Marco Block, Ernesto Tapia, Felix Franke سری: ISBN (شابک) : 3540722718, 9783540722717 ناشر: سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 263 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Java-Intensivkurs: In 14 Tagen lernen Projekte erfolgreich zu realisieren GERMAN به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دوره ی جاوااسکریپت: یادگیری برای موفقیت پروژه ها در 14 روز GERMAN نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مقدمه ای قابل فهم و فشرده برای توسعه نرم افزار با جاوا ارائه می دهد. بیشتر بر مفاهیم و روشها تمرکز میکند تا عناصر زبان خاص نسخه. هدف، ایجاد انگیزه و آموزش برای خودآموزی است. مفاهیم از طریق تحقق پروژه ها منتقل می شوند. این کتاب با تکیه بر مثالهای خلاقانه و جدید و لمس حوزههای مختلف علوم کامپیوتر مانند الگوریتمها، هوش مصنوعی، پردازش تصویر و توسعه بازیها است. در پایان هر فصل، مفاهیم ارائه شده به اختصار خلاصه شده و با تمرین های عملی تقویت شده است. مثالهای نشاندادهشده در کتاب، راهحلهای وظایف و مطالب اضافی در یک وبسایت موجود است.
Das Buch bietet eine verst?ndliche, kompakte Einf?hrung in die Softwareentwicklung mit Java. Es konzentriert sich dabei mehr auf Konzepte und Methoden als auf versionsspezifische Sprachelemente. Ziel ist die Motivation und Ausbildung zum Selbststudium. Die Konzepte werden durch die Realisierung von Projekten vermittelt. Dabei setzt dieses Buch auf kreative, neue Beispiele und streift durch verschiedene Gebiete der Informatik, wie z.B. Algorithmik, K?nstliche Intelligenz, Bildverarbeitung und Spieleentwicklung. Am Ende jedes Kapitels werden die dargestellten Konzepte kurz zusammengefasst und durch praktische Aufgaben gefestigt. Die im Buch gezeigten Beispiele, L?sungen der Aufgaben und zus?tzliches Material werden auf einer Webseite angeboten.
Front Matter....Pages -
Tag 1: Vorbereitungen und Motivation....Pages 1-6
Tag 2: Grundlegende Prinzipien der Programmentwicklung....Pages 7-27
Tag 3: Programmieren mit einem einfachen Klassenkonzept....Pages 29-44
Tag 4: Daten laden und speichern....Pages 45-51
Tag 5: Verwendung einfacher Datenstrukturen....Pages 53-62
Tag 6: Debuggen und Fehlerbehandlungen....Pages 63-72
Tag 7: Erweitertes Klassenkonzept....Pages 73-99
Tag 8: Verwendung von Bibliotheken....Pages 101-122
Tag 9: Grafische Benutzeroberflächen....Pages 123-137
Tag 10: Appletprogrammierung....Pages 139-152
Tag 11: Techniken der Programmentwicklung....Pages 153-169
Tag 12: Bildverarbeitung....Pages 171-187
Tag 13: Methoden der Künstlichen Intelligenz....Pages 189-209
Tag 14: Entwicklung einer größeren Anwendung....Pages 211-231
Java – Weiterführende Konzepte....Pages 233-238
Back Matter....Pages -