ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Java for Students, 6th Edition

دانلود کتاب جاوا برای دانش آموزان، نسخه ششم

Java for Students, 6th Edition

مشخصات کتاب

Java for Students, 6th Edition

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش: Sixth 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780273731221, 0273731238 
ناشر: Pearson Education Limited 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 561 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب جاوا برای دانش آموزان، نسخه ششم: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، جاوا



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Java for Students, 6th Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جاوا برای دانش آموزان، نسخه ششم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جاوا برای دانش آموزان، نسخه ششم

این کتاب برای تازه کارها است اگر قبلاً هیچ برنامه نویسی انجام نداده اید - اگر کاملاً تازه کار هستید - این کتاب برای شما مناسب است. این کتاب هیچ دانش قبلی از برنامه نویسی را فرض نمی کند. از صفر شروع می شود. برای حداکثر وضوح به سبک ساده و مستقیم نوشته شده است. این برای دانشجویان سطح اول در دانشگاه ها و کالج ها است، اما برای تازه کارانی که به تنهایی تحصیل می کنند نیز مناسب است. رویکرد این کتاب ما در ابتدای این کتاب نحوه استفاده از اشیاء را توضیح می دهیم. رویکرد ما این است که با ایده های متغیرها، تخصیص و روش ها شروع کنیم، سپس استفاده از اشیاء ایجاد شده از کلاس های کتابخانه را معرفی کنیم. در ادامه نحوه استفاده از ساختارهای کنترلی را برای انتخاب و حلقه کردن توضیح می دهیم. سپس به نحوه نوشتن کلاس های خود می رسد. ما می خواستیم مطمئن شویم که عنصر سرگرم کننده برنامه نویسی در درجه اول اهمیت قرار دارد، بنابراین از همان ابتدا از گرافیک استفاده می کنیم. ما فکر می کنیم گرافیک سرگرم کننده، جالب است و به وضوح تمام اصول مهم برنامه نویسی را نشان می دهد. اما ما برنامه هایی را که متن را ورودی و خروجی می کنند نادیده نگرفته ایم - آنها نیز گنجانده شده اند. برنامه‌هایی که ما ارائه می‌کنیم از بسیاری از ویژگی‌های رابط کاربری گرافیکی (GUI) مانند دکمه‌ها، نوارهای اسکرول و جعبه‌های متن استفاده می‌کنند. اما نحوه نوشتن برنامه های کنسول در جاوا را نیز توضیح می دهیم. ما ایده‌های جدید را با دقت یک‌بار معرفی می‌کنیم، نه یکباره. بنابراین، برای مثال، یک فصل واحد در مورد روش های نوشتن وجود دارد. ما ایده های ساده را در مراحل اولیه و ایده های پیچیده تر را بعداً معرفی می کنیم.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This book is for novices If you have never done any programming before - if you are a complete novice - this book is for you. This book assumes no prior knowledge of programming. It starts from scratch. It is written in a simple, direct style for maximum clarity. It is aimed at first level students at universities and colleges, but it is also suitable for novices studying alone. The approach of this book We explain how to use objects early in this book. Our approach is to start with the ideas of variables, assignment and methods, then introduce the use of objects created from library classes. Next we explain how to use control structures for selection and looping. Then comes the treatment of how to write your own classes. We wanted to make sure that the fun element of programming was paramount, so we use graphics right from the start. We think graphics is fun, interesting and clearly demonstrates all the important principles of programming. But we haven't ignored programs that input and output text - they are also included. The programs we present use many of the features of a graphical user interfaces (GUIs), such as buttons, scroll bars and text boxes. But we also explain how to write console programs in Java. We introduce new ideas carefully one-at-a-time, rather than all at once. So, for example, there is a single chapter on writing methods. We introduce simple ideas early and more sophisticated ideas later on.





نظرات کاربران