دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: 1st نویسندگان: Kirk Knoernschild سری: ISBN (شابک) : 9780201750447, 0201750449 ناشر: Pearson Education سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 249 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Java Design: Objects, UML, and Process به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جاوا طراحی: اشیاء، UML و فرآیند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
طراحان، توسعهدهندگان و معماران نرمافزار دائماً با یک مشکل گیجکننده مواجه میشوند: چگونه نرمافزاری را طراحی کنیم که در میان تغییرات انعطافپذیر و انعطافپذیر باشد. برای انجام این وظیفه بلند، پزشکان باید از بهترین فناوریهای موجود بهطور کامل استفاده کنند. طراحی جاوا تی بر ترکیبی از بهترین شیوهها و بهترین فناوریها برای ایجاد راهنمای واضح و مختصر برای ساختن طرحهای نرمافزاری با کیفیت بالا و ماندگار متکی است. به طور خاص، نویسنده بینش منحصربهفردی را در مورد استفاده از زبان مدلسازی یکپارچه (UML) برای توسعه برنامههای کاربردی جاوا ارائه میکند. نیمه اول کتاب بر فرآیند نرمافزار و چگونگی استفاده مؤثر از UML، فناوری جاوا و برنامهنویسی شیگرا تمرکز دارد. مزایای هر فناوری برشمرده شده و اصول مشترک را برجسته می کند. همچنین شامل بحثهای عمیق در مورد الگوهای طراحی، فرآیند یکپارچه و برنامهنویسی شدید است. نیمه دوم کتاب توضیح میدهد که چگونه این فناوریهای مکمل میتوانند با هم به عنوان یک سیستم کنترل و تعادل برای اطمینان از ایجاد موفقیتآمیز نرمافزار با کیفیت بالا استفاده شوند. . همچنین جزئیاتی در مورد استراتژیهای مدلسازی، رویکرد مرحلهای برای اتخاذ هر یک از فناوریهای مشخص شده، و طراحی زیرسیستمها پیدا خواهید کرد. موضوعات کلیدی عبارتند از:* اصول و الگوهای شی گرا* UML و نقش مدلسازی* UML و نرمافزار فرآیند، از جمله بهترین شیوه ها و توسعه چرخه عمر * استراتژی ها و الزامات مدل سازی * مدل سازی رفتار * مدل سازی معماری * طراحی زیرسیستم ها * Refactoring با درک تازه ای از ابزارهای طراحی فعلی، این کتاب به شما درک عمیق تری از نحوه طراحی برنامه های کاربردی جاوا تمیزتر با استفاده از UML می دهد. . بیاموزید که چگونه می توانید جعبه ابزار توسعه دهنده خود را با استفاده از فناوری های موجود به روش های جدید گسترش دهید - و نرم افزار بهتری ایجاد کنید.
Software designers, developers, and architects are constantly confronted with the same confounding problem: how to design software that is both flexible and resilient amid change. To accomplish this tall task, practitioners must utilize the best available technologies to the fullest.JavaT Design relies on a combination of best practices and best-of-breed technologies to create a clear and concise guide to building high-quality, lasting software designs. In particular, the author provides unique insight into using the Unified Modeling Language (UML) to develop Java applications.The first half of the book focuses on the software process and how UML, Java technology, and object-oriented programming can be used effectively. The advantages of each technology are enumerated, highlighting common principles. Also included are in-depth discussions of design patterns, the Unified Process, and Extreme Programming.The second half of the book describes how these complementary technologies can be used together as a system of checks and balances to ensure successful creation of high-quality software. You'll also find details on modeling strategies, a phased approach to adopting each of the technologies outlined, and the design of subsystems.Key topics include:* Object-oriented principles and patterns* UML and the role of modeling* UML and the software process, including best practices and lifecycle development* Modeling strategies and requirements* Behavioral modeling* Architectural modeling* Designing subsystems* RefactoringArmed with a fresh perception of current design tools, this book will give you a deeper understanding of how to design cleaner Java applications using UML. Learn how you can expand your developer's toolkit using existing technologies in new ways - and create better software.
Cover......Page 1
PREFACE......Page 2
INTRODUCTION......Page 4
1. OO Principles and Patterns......Page 9
1.0 Principles, Patterns, and the OO Paradigm......Page 10
1.1 Class Principles......Page 15
1.2 Package Principles......Page 30
1.3 Patterns......Page 39
2. Introduction to the UML......Page 43
2.0 The UML Defined......Page 44
2.1 Origin......Page 46
2.2 Role of Modeling......Page 48
2.3 Benefits......Page 50
2.4 Conclusion......Page 51
3.0 Models and Views......Page 52
3.1 Core Diagrams......Page 57
3.2 Fundamental Elements......Page 61
3.3 Annotations......Page 68
3.5 Introduction to Diagrams......Page 70
4. The UML and Software......Page 75
4.0 Process Defined......Page 76
4.1 Best Practices......Page 77
4.2 Development Lifecycle and the UML......Page 82
4.3 The Full Lifecycle......Page 94
4.4 Conclusion......Page 95
5.0 Integration Goals......Page 96
5.1 Integration Factors......Page 103
5.2 Integration Strategy......Page 107
6. Requirements Modeling......Page 111
6.0 Notation......Page 112
6.1 Requirements Modeling......Page 117
7. Problem Analysis......Page 125
7.0 Notation......Page 126
7.1 Identifying Initial Concepts......Page 130
7.2 Software Specification......Page 132
7.3 Establishing Architecture......Page 136
7.4 Allocating Classes......Page 137
7.5 Conclusion......Page 138
8. Behavioral Modeling......Page 139
8.0 Notation......Page 140
8.1 Use Case Realizations......Page 144
8.2 Responsibility Allocation......Page 145
8.4 Conclusion......Page 161
9. Structural Modeling......Page 162
9.0 Notation......Page 163
9.1 Coupling and Cohesion......Page 165
9.2 Useful Class Diagrams......Page 166
9.3 Identifying Structure......Page 170
9.4 Model Structure......Page 186
10. Architectural Modeling......Page 189
10.1 Establishing Architecture......Page 190
10.2 Architectural Mechanisms......Page 192
10.3 Views of Architecture......Page 200
10.4 Frameworks and Class Libraries......Page 206
10.5 Component Architectures......Page 213
11.0 Defining Subsystems......Page 216
11.1 Subsystems in Java......Page 219
11.2 Subsystem Specification......Page 223
11.3 Subsystem Identification......Page 226
11.5 Subsystems as Frameworks......Page 227
Appendix A. Rational Unified Process......Page 228
A. 0 Rational Unified Process (RUP)......Page 230
A. 1 Extreme Programming (XP)......Page 234
A. 2 Similarities and Differences......Page 236
Appendix B. J2EE and the UML......Page 237
B. 0 J2EE: A Brief Overview......Page 238
B. 1 Designing with J2EE......Page 242
Appendix C. Code Listing for UML......Page 244
Additional Resources......Page 249