ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT Through Gamification

دانلود کتاب فناوری اطلاعات از طریق یادگیری تجربی: یادگیری، استقرار و پذیرش فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن

IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT Through Gamification

مشخصات کتاب

IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT Through Gamification

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484224205, 1484224213 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2016;2017 
تعداد صفحات: 108 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 37,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT Through Gamification به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب فناوری اطلاعات از طریق یادگیری تجربی: یادگیری، استقرار و پذیرش فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب فناوری اطلاعات از طریق یادگیری تجربی: یادگیری، استقرار و پذیرش فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن

این کتاب مختصر به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توان از یادگیری تجربی برای غلبه بر چالش‌های ایجاد شده در بکارگیری و ارائه فناوری اطلاعات (IT) به نیازهای کسب‌وکارتان از طریق رویکردی نوآورانه و مبتنی بر بازی استفاده کرد.

نوآوری‌ها و تحولات فناوری مدل‌های کسب‌وکار بخشی از یک تغییر سریع است که متخصصان شرکت‌ها و مدیریت را مجبور می‌کند تا فناوری اطلاعات را به روش‌های جدید یاد بگیرند، به کار بگیرند و بکار گیرند تا مزیت رقابتی خود را حفظ کنند. بسیاری این کار را از طریق یادگیری تجربی انجام می دهند. شما با مرور اصول اولیه یادگیری تجربی و ارتباط آن با فناوری اطلاعات شروع می‌کنید، سپس شش فصل که مفهوم عملی را در سناریوهای مختلف به کار می‌برد.

MakeIT Through یادگیری تجربییکی از منابع ارزشمند شما امروزه.

آنچه یاد خواهید گرفت:

سناریوهای کاربردی مبتکرانه و اثبات شده مرتبط با فناوری اطلاعات


توسعه مهارتهای مدیریت عمومی و رهبری


راهنمای به کارگیری روشهای یادگیری برای ایجاد نتایج فوق العاده نسبت به روشهای مرسوم



این کتاب برای چه کسی است:
متخصصان فناوری اطلاعات، دانشجویان آموزش عالی، و کسانی که درگیر آموزش و توسعه سازمانی هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This concise book shows you how experiential learning can be used to overcome the challenges posed in applying and delivering information technology (IT) to your business needs through an innovative, game-based approach.

Technology innovations and evolving business models are part of a rapid change that is forcing corporate and management professionals to learn, deploy, and adopt IT in new ways in order to maintain a competitive advantage. Many are doing this through experiential learning. You'll begin by reviewing the basics of experiential learning and its relevance to IT, followed by six chapters that apply the hands-on concept through various scenarios.

MakeIT ThroughExperiential Learningone of your valued resources today.

What You'll Learn:

Innovative and proven IT-related application scenarios


Generic management and leadership skill development


Guidance for applying the learning methods for generating extraordinary results over conventional methods



Who This Book Is For:
IT professionals, higher education students, and those engaged in training and organizational development.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-5
Aircraft Manufacturing Game....Pages 7-16
Bidding Game....Pages 17-26
Blindfold Game....Pages 27-40
Arrangement Game....Pages 41-50
Treasure Hunt....Pages 51-68
R2R Workshop....Pages 69-81
Putting It All Together....Pages 83-96
Back Matter....Pages 97-98




نظرات کاربران