دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Shiralkar. Shreekant W
سری:
ISBN (شابک) : 9781484224205, 1484224213
ناشر: Apress
سال نشر: 2016;2017
تعداد صفحات: 108
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT Through Gamification به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب فناوری اطلاعات از طریق یادگیری تجربی: یادگیری، استقرار و پذیرش فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مختصر به شما نشان میدهد که چگونه میتوان از یادگیری
تجربی برای غلبه بر چالشهای ایجاد شده در بکارگیری و ارائه
فناوری اطلاعات (IT) به نیازهای کسبوکارتان از طریق رویکردی
نوآورانه و مبتنی بر بازی استفاده کرد.
نوآوریها و تحولات فناوری مدلهای کسبوکار بخشی از یک تغییر
سریع است که متخصصان شرکتها و مدیریت را مجبور میکند تا فناوری
اطلاعات را به روشهای جدید یاد بگیرند، به کار بگیرند و بکار
گیرند تا مزیت رقابتی خود را حفظ کنند. بسیاری این کار را از طریق
یادگیری تجربی انجام می دهند. شما با مرور اصول اولیه یادگیری
تجربی و ارتباط آن با فناوری اطلاعات شروع میکنید، سپس شش فصل که
مفهوم عملی را در سناریوهای مختلف به کار میبرد.
MakeIT Through یادگیری تجربییکی از منابع
ارزشمند شما امروزه.
آنچه یاد خواهید گرفت:
سناریوهای کاربردی مبتکرانه و اثبات شده مرتبط با فناوری
اطلاعات
توسعه مهارتهای مدیریت عمومی و رهبری
راهنمای به کارگیری روشهای یادگیری برای ایجاد نتایج فوق العاده
نسبت به روشهای مرسوم
این کتاب برای چه کسی است:
متخصصان فناوری اطلاعات، دانشجویان آموزش عالی، و کسانی که درگیر
آموزش و توسعه سازمانی هستند.
This concise book shows you how experiential learning can be
used to overcome the challenges posed in applying and
delivering information technology (IT) to your business needs
through an innovative, game-based approach.
Technology innovations and evolving business models are part of
a rapid change that is forcing corporate and management
professionals to learn, deploy, and adopt IT in new ways in
order to maintain a competitive advantage. Many are doing this
through experiential learning. You'll begin by reviewing the
basics of experiential learning and its relevance to IT,
followed by six chapters that apply the hands-on concept
through various scenarios.
MakeIT ThroughExperiential Learningone of
your valued resources today.
What You'll Learn:
Innovative and proven IT-related application scenarios
Generic management and leadership skill development
Guidance for applying the learning methods for generating
extraordinary results over conventional methods
Who This Book Is For:
IT professionals, higher education students, and those engaged
in training and organizational development.
Front Matter....Pages i-xiii
Introduction....Pages 1-5
Aircraft Manufacturing Game....Pages 7-16
Bidding Game....Pages 17-26
Blindfold Game....Pages 27-40
Arrangement Game....Pages 41-50
Treasure Hunt....Pages 51-68
R2R Workshop....Pages 69-81
Putting It All Together....Pages 83-96
Back Matter....Pages 97-98