دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Johannes Stein. Aung Sithu Kyaw
سری:
ISBN (شابک) : 1849513988, 9781849513982
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 273
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای مبتدیان موتور Irrlicht 1.7 Realtime نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ایجاد برنامه های کامل دو بعدی و سه بعدی با این موتور چند پلتفرمی با کارایی بالا یک راهنمای جامع برای برنامه نویسان ++C برای یادگیری Irrlicht از ابتدا آموزش افزودن، دستکاری و متحرک کردن مش ها مدیریت صحنه ها، گره ها و دوربین ها استفاده از سیستم های ذرات، سایه زن ها و چراغ ها برای بهبود نوشته شده به سبک راهنمای مبتدیان همراه با توضیحات جامع کد و تعداد زیادی اسکرین شات برای سهولت یادگیری به صورت جزییات Irrlicht Engine یک موتور سه بعدی با کارایی بالا چند پلتفرمی است که به زبان C++ نوشته شده است. دارای یک API قدرتمند در سطح بالا برای ایجاد برنامه های کامل سه بعدی و دو بعدی مانند بازی ها یا تجسم های علمی است. راهنمای مبتدیان Irrlicht 1.7.1 Realtime 3D Engine به شما می آموزد که بر همه چیزهایی که برای ایجاد برنامه های دوبعدی و سه بعدی با استفاده از Irrlicht لازم است، تسلط داشته باشید، درست از زمان نصب و ادامه مرحله به مرحله تا استقرار. با شروع نصب، این کتاب شما را از طریق ایجاد یک برنامه کاربردی الگوی پایه و به دنبال آن مش ها، پوشش ها و رابط کاربری راهنمایی می کند. سپس انواع داده ها، گره ها، صحنه ها، دوربین، چراغ ها و سیستم های ذرات را اسکن خواهید کرد. در نهایت، با مفاهیم پیشرفته ای مانند مدیریت داده ها، فایل ها و سایه بان ها آشنا خواهید شد و به دنبال آن آخرین مرحله - استقرار (Deployment) انجام می شود. این کتاب یک راهنمای گام به گام برای Irrlicht است که برای مبتدیان از سطحی آسان شروع می شود و سپس به تدریج از طریق مثال های کد واضح و تعدادی دمو که مفاهیم نظری را نشان می دهد به موضوعات پیشرفته تر می رسد. آنچه از این کتاب خواهید آموخت راه اندازی Irrlicht بر روی پلتفرم های مختلف اولین برنامه خالی خود را با استفاده از پلتفرم ها و IDE های مختلف ایجاد کنید. تکسچرها را روی مش ها اعمال کنید، بارگذاری کنید و به آنها دسترسی داشته باشید افزودن و دستکاری تصاویر تغییر طرح گرافیکی رابط کاربری اطلاعاتی درباره انواع داده ها برای دسترسی به اشیاء در یک فضای سه بعدی و تسهیل گردش کار دستکاری و مدیریت صحنه ها تنظیم یک گره سفارشی و متحرک سازی آن با استفاده از Node Animator نحوه حرکت دادن دوربین را بیاموزید افزودن دوربین های پیش ساخته و سفارشی افزودن، مدیریت و دستکاری نورها ایجاد جلوه های چشم نواز با سیستم های ذرات مدیریت داده ها و فایل ها با Irrlicht برای جلوه های پیچیده، سایه بان ها را پیاده سازی کنید. این کتاب برای چه کسی نوشته شده است اگر مهارت های ++C دارید و علاقه مند به یادگیری Irrlicht هستید، این کتاب برای شما مناسب است. مطلقاً هیچ دانشی از Irrlicht برای دنبال کردن این کتاب لازم نیست!
Create complete 2D and 3D applications with this cross-platform, high performance engine A comprehensive guide for C++ programmers to learn Irrlicht from scratch Learn to add, manipulate, and animate meshes Manage scenes, nodes, and cameras Use particle systems, shaders, and lights for enhancement Written in beginner's guide style with exhaustive explanations of code and plenty of screenshots added in for ease of learning In Detail The Irrlicht Engine is a cross-platform high-performance real-time 3D engine written in C++. It features a powerful high-level API for creating complete 3D and 2D applications such as games or scientific visualizations. Irrlicht 1.7.1 Realtime 3D Engine Beginner's Guide will teach you to master all that is required to create 2D and 3D applications using Irrlicht, beginning right from installation and proceeding step-by-step to deployment. Beginning with installation, this book guides you through creating a basic template application, followed by meshes, overlays, and UI. You will then scan through data types, nodes, scenes, camera, lights, and particle systems. Finally, you will learn about some advanced concepts such as handling data, files, and shaders, followed by the last stage - deployment. This book is a step-by-step guide to Irrlicht that starts at an easy level for beginners and then gradually works to more advanced topics through clear code examples and a number of demos, which illustrate theoretical concepts. What you will learn from this book Set up Irrlicht on different platforms Create your very first empty application using different platforms and IDEs Apply textures to meshes, load, and access them Add and manipulate images Change the graphical layout of the user interface Learn about data types to access objects in a 3D space and facilitate the workflow Manipulate and manage scenes Set up a custom node and animate it using Node Animator Learn how to move the camera Add prefabricated and custom cameras Add, manage, and manipulate lights Create eye-candy effects with particle systems Handle data and files with Irrlicht Implement shaders for complex effects Deploy your application Approach A beginner's guide with plenty of screenshots and explained code. Who this book is written for If you have C++ skills and are interested in learning Irrlicht, this book is for you. Absolutely no knowledge of Irrlicht is necessary for you to follow this book!