ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب iPhone User Interface Design Projects

دانلود کتاب پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون

iPhone User Interface Design Projects

مشخصات کتاب

iPhone User Interface Design Projects

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , , , , , , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781430223597, 9781430223603 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 262 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون: ساختارهای داده، رمز شناسی و نظریه اطلاعات



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 18


در صورت تبدیل فایل کتاب iPhone User Interface Design Projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پروژه های طراحی رابط کاربری آیفون



با بیش از 100000 برنامه آیفون و 125000 توسعه دهنده ثبت نام شده آیفون، آیا هنوز هم می توان یک برنامه پرفروش ایجاد کرد که جدا از جمعیت شش رقمی باشد؟ البته، اما شما به چیزی بیش از یک ایده عالی و کد بی عیب و نقص نیاز دارید – طراحی رابط کاربری چشم نواز و کاربردی ضروری است. با این کتاب، توصیه های عملی در مورد طراحی رابط کاربری از 10 توسعه دهنده مبتکر دریافت خواهید کرد که مانند شما در این فکر هستند که چگونه از حداقل صفحه نمایش آیفون به بهترین شکل استفاده کنند. داستان‌های آن‌ها دقیقاً نشان می‌دهد که چرا، با برنامه‌های بیشتر و توسعه‌دهندگان با تجربه‌تر و خلاق‌تر، هیچ برنامه آیفون نمی‌تواند بدون یک رابط کاربری عالی موفق شود.

هر نوع پروژه آیفونی که در ذهن دارید - برنامه شبکه‌های اجتماعی، بازی، یا ابزار مرجع—شما از اطلاعات ارائه شده در این کتاب بهره مند خواهید شد. از تجربیات کاربردی نویسندگان، از جمله:

  • دیو بارنارد از App Cubby در مورد نحوه استفاده از کاربر اپل، بیشتر از فقط نکات و اشاره‌ها یاد خواهید گرفت. قراردادهای رابط و تست قابلیت استفاده برای اطمینان از نتایج بهتر
  • یواخیم بوندو، خالق Deep Green Chess، مشکل طراحی کلاسیک را در پیمایش نتایج داده های بزرگ در قلمرو آیفون شکست داد < /li>
  • کارمند سابق اپل Dan Burcaw رابط های کاربری را طراحی می کند و قدرت CoreLocation، دفترچه آدرس، و دوربین را به برنامه شبکه اجتماعی Brightkite اضافه می کند
  • دیوید کاندا مشتری مدیریت پروژه Basecamp خود، Outpost را از یک صفحه خالی (به معنای واقعی کلمه) به مدلی از وضوح داشبورد می برد.
  • کریگ کمپر بر کوچکترین جزئیات تمرکز می کند. بازی‌های پازل برنده جایزه TanZen و Zentomino
  • Tim Novikoff، دانشجوی کارشناسی ارشد ریاضی کاربردی بدون تجربه برنامه‌نویسی، یک مشکل پیچیده را به سادگی در Flash of Genius کاهش می‌دهد: SAT Vocab
  • توسعه‌دهنده قدیمی Mac Chris Parrish به جزئیات ایجاد برنامه کارت پستال دیجیتال Postage می‌پردازد که برنده جایزه طراحی اپل در سال 2009 شد
  • توسعه دهنده Flash Keith Peters راه حل هایی را برای آوردن بازی هایی که برای صفحه دسکتاپ طراحی شده اند به دنیای کوچک و حساس به لمس آیفون ارائه می دهد
  • Jürgen Siebert ، خالق FontShuffle، تشریح آناتومی حروف و نحوه انتخاب فونت های مناسب برای حداکثر خوانایی روی صفحه نمایش آیفون
  • ادی ویلسون، یک طراح تعاملی، تعادل خوب را نشان می دهد. طراحی عالی و برنامه نویسی آزمایشی برای ایجاد برنامه موفقیت آمیز Snow Report

همراه با پرفروش ترین ابتدای توسعه iPhone 3: کاوش در iPhone SDK، شما آماده خواهید بود که کدهای عالی را با طراحی چشمگیر مطابقت دهید و برنامه ای را ایجاد کنید که همه درباره آن صحبت می کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

With over 100,000 iPhone applications and 125,000 registered iPhone developers, is it still possible to create a top-selling app that stands apart from the six-figure crowd? Of course, but you'll need more than a great idea and flawless code—an eye-catching and functional user interface design is essential. With this book, you'll get practical advice on user interface design from 10 innovative developers who, like you, have sat wondering how to best utilize the iPhone's minimal screen real estate. Their stories illustrate precisely why, with more apps and more experienced, creative developers, no iPhone app can succeed without a great user interface.

Whatever type of iPhone project you have in mind—social networking app, game, or reference tool—you'll benefit from the information presented in this book. More than just tips and pointers, you'll learn from the authors' hands-on experiences, including:

  • Dave Barnard of App Cubby on how to use Apple's user interface conventions and test for usability to assure better results
  • Joachim Bondo, creator of Deep Green Chess, beats a classic design problem of navigating large dataset results in the realm of the iPhone
  • Former Apple employee Dan Burcaw tailors user interfaces and adds the power of CoreLocation, Address Book, and Camera to the social networking app, Brightkite
  • David Kaneda takes his Basecamp project management client, Outpost, from a blank page (literally) to a model of dashboard clarity
  • Craig Kemper focuses on the smallest details to create his award-winning puzzle games TanZen and Zentomino
  • Tim Novikoff, a graduate student in applied math with no programming experience, reduces a complex problem to simplicity in Flash of Genius: SAT Vocab
  • Long-time Mac developer Chris Parrish goes into detail on the creation of the digital postcard app, Postage, which won the 2009 Apple Design Award
  • Flash developer Keith Peters provides solutions for bringing games that were designed for a desktop screen to the small, touch-sensitive world of the iPhone
  • Jürgen Siebert, creator of FontShuffle, outlines the anatomy of letters and how to select the right fonts for maximum readability on the iPhone screen
  • Eddie Wilson, an interactive designer, reveals the fine balance of excellent design and trial-by-fire programming used to create his successful app Snow Report

Combined with Apress' best-selling Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK, you'll be prepared to match great code with striking design and create the app that everyone is talking about.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-xiv
App Cubby....Pages 1-20
Yet Another Google Reader....Pages 21-40
Brightkite for the iPhone....Pages 41-57
Outpost....Pages 59-75
TanZen and Zentomino....Pages 77-110
Flash of Genius: SAT Vocab....Pages 111-126
Postage....Pages 127-160
Falling Balls and Gravity Pods....Pages 161-179
FontShuffle....Pages 181-208
Snow Reports for the iPhone....Pages 209-233
Epilogue: Reactive Music and Invisible Interfaces....Pages 235-238
Back Matter....Pages 239-252




نظرات کاربران