دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Jonathon Manning. Paris Buttfield-Addison
سری:
ISBN (شابک) : 144936876X, 9781449368760
ناشر: O'Reilly Media
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب iOS Game Development Cookbook به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب iOS Cookbook Development Game نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آیا می خواهید با فناوری های iOS بازی بسازید؟ این کتاب آشپزی
دستور العمل های دقیقی را برای طیف گسترده ای از مسائل رایج توسعه
بازی iOS ارائه می دهد، از ریاضیات دو بعدی و سه بعدی گرفته تا
یکپارچه سازی مرکز بازی و OpenGL تا عملکرد. اگر با iOS و
Objective-C آشنایی دارید، این راهنمای حل مشکلی است که
میخواهید.
به جای تمرکز بر موتورهای بازی خاص برای iOS، مانند Cocos2D یا
Corona SDK، دستور العملهای این کتاب آشپزی کاملاً به آن توجه
میشود. با فن آوری های iOS پخته شده. راهحلهایی را برای همه
چیز از بازیهای تطبیق کاشی گرفته تا مسابقه، با کدهای کاری که
میتوانید بلافاصله استفاده کنید، یاد خواهید گرفت.
ساختار بازی خود را بچینید
با UIKit منوها را بسازید و سفارشی کنید
تشخیص و پاسخ دهید به ورودی کاربر
استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای پخش جلوههای صوتی و
موسیقی
کار با دادهها، با استفاده از دستگاههای iOS و فضای ابری
ایجاد گرافیک دو بعدی با SpriteKit
افزودن شبیهسازی فیزیک به بازی خود
شروع را بیاموزید به گرافیک سه بعدی پیشرفته
ایجاد چالش با هوش مصنوعی
استفاده از شبکه برای افزودن قابلیت های چندنفره
کار با کنترلرهای بازی و چند صفحه نمایش
Want to build games with iOS technologies? This cookbook
provides detailed recipes for a wide range of common iOS
game-development issues, ranging from 2D and 3D math to Game
Center integration, and OpenGL to performance. If you’re
familiar with iOS and Objective-C, this is the problem-solving
guide you want.
Rather than focus on specific game engines for iOS, such as
Cocos2D or the Corona SDK, the recipes in this cookbook
strictly deal with baked-in iOS technologies. You’ll learn
solutions for everything from tile-matching games to racing,
with working code that you can use right away.
Lay out the structure of your game
Build and customize menus with UIKit
Detect and respond to user input
Use advanced techniques to play sound effects and music
Work with data, using iOS devices and the cloud
Create 2D graphics with SpriteKit
Add physics simulation to your game
Learn beginning to advanced 3D graphics
Create challenges with artificial intelligence
Use networking to add multiplayer capabilities
Work with game controllers and multiple screens