ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Invent Your Own Computer Games with Python

دانلود کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python اختراع کنید

Invent Your Own Computer Games with Python

مشخصات کتاب

Invent Your Own Computer Games with Python

دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی
ویرایش: 3 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1503212300;97 
ناشر: CreateSpace 
سال نشر: 2015 
تعداد صفحات: 367 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python اختراع کنید: کامپیوتر، زبان های برنامه نویسی، پایتون



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Invent Your Own Computer Games with Python به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python اختراع کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python اختراع کنید

بازی های رایانه ای خود را با پایتون اختراع کنید به شما می آموزد که چگونه در پایتون برنامه نویسی کنید. هر فصل کد منبع کامل یک بازی جدید را به شما می دهد و سپس مفاهیم برنامه نویسی را از مثال آموزش می دهد. برنامه های تحت پوشش شامل Hangman، Tic Tac Toe، Reversi، Caesar Cipher، Guess the Number و Dragon Realm هستند. فصل‌های بعدی نحوه ساخت بازی‌های گرافیکی دوبعدی با استفاده از کتابخانه محبوب Pygame را پوشش می‌دهند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه: * حلقه ها، متغیرها، ورودی/خروجی و عبارات کنترل جریان را در برنامه های کاری کنار هم قرار دهید * از ساختارهای داده مانند لیست ها، فرهنگ لغت ها و تاپل ها استفاده کنید * برنامه ها را اشکال زدایی کنید و خطاها را پیدا کنید * حریفان با هوش مصنوعی بازی ساده را برنامه ریزی کنید * گرافیک و انیمیشن را به بازی های خود بکشید این کتاب تحت مجوز Creative Commons در دسترس است و می‌توانید آن را به‌طور کامل و رایگان از http://inventwithpython.com دانلود کنید. \"اختراع با پایتون\" نوشته شده است تا برای بچه های 10 تا 12 ساله قابل درک باشد، اگرچه برای هر کسی در هر سنی که قبلا برنامه نویسی نکرده است عالی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Invent Your Own Computer Games with Python teaches you how to program in the Python. Each chapter gives you the complete source code for a new game, and then teaches the programming concepts from the example. The programs covered include Hangman, Tic Tac Toe, Reversi, Caesar Cipher, Guess the Number, and Dragon Realm. Later chapters cover how to make 2D graphical games using the popular Pygame library. You'll learn how to: * Put together loops, variables, input/output, and flow control statements into working programs * Use data structures such as lists, dictionaries, and tuples * Debug programs and find errors * Program simple game-playing AI opponents * Draw graphics and animation into your games The book is available under a Creative Commons license and can be downloaded in full for free from http://inventwithpython.com "Invent with Python" was written to be understandable by kids as young as 10 to 12 years old, although it is great for anyone of any age who has never programmed before.





نظرات کاربران