دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی ویرایش: نویسندگان: Albert Sweigart سری: ISBN (شابک) : 9780982106013 ناشر: Albert Sweigart سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 436 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python ، نسخه 2 اختراع کنید: کتابخانه، ادبیات کامپیوتر، پایتون
در صورت تبدیل فایل کتاب Invent Your Own Computer Games with Python, 2nd Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های رایانه ای خود را با Python ، نسخه 2 اختراع کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
«بازیهای رایانهای خود را با پایتون اختراع کنید» یک کتاب رایگان (مثلاً منبع باز) و یک کتاب الکترونیکی رایگان (مثلاً بدون هزینه برای دانلود) است که به شما نحوه برنامهنویسی به زبان برنامهنویسی پایتون را آموزش میدهد. هر فصل کد منبع کامل یک بازی جدید را در اختیار شما قرار می دهد و سپس مفاهیم برنامه نویسی را از روی مثال آموزش می دهد. «اختراع با پایتون» به گونه ای نوشته شده است که برای بچه های 10 تا 12 ساله قابل درک باشد، اگرچه برای همه عالی است. از هر سنی که قبلاً هرگز برنامه نویسی نکرده است. این نسخه دوم محتوا را اصلاح و گسترش داده است، از جمله یک کتابخانه آموزشی Pygame برای ساخت بازی هایی با گرافیک، انیمیشن و صدا.
“Invent Your Own Computer Games with Python” is a free book (as in, open source) and a free eBook (as in, no cost to download) that teaches you how to program in the Python programming language. Each chapter gives you the complete source code for a new game, and then teaches the programming concepts from the example.“Invent with Python” was written to be understandable by kids as young as 10 to 12 years old, although it is great for anyone of any age who has never programmed before.This second edition has revised and expanded content, including a Pygame tutorial library to make games with graphics, animation, and sound.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 A B C D glossary about