ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Invent To Learn: Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom

دانلود کتاب اختراع برای یادگیری: ساخت ، تدبیر و مهندسی در کلاس

Invent To Learn: Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom

مشخصات کتاب

Invent To Learn: Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780989151115, 0989151115 
ناشر: Constructing Modern Knowledge Press 
سال نشر: 2013 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 1 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب اختراع برای یادگیری: ساخت ، تدبیر و مهندسی در کلاس: محیط کلاس درس،تدریس خلاق،فناوری آموزشی،تدریس موثر،Enseignement،Inlärning،نوآوری،آموزش خلاقیت،فضاهای سازنده،روش های آموزشی،روش آموزشی،نوآوری فنی،تدریس،Unterricht,Unterrichtraum,UnterrichthodologieEducationLes



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 4


در صورت تبدیل فایل کتاب Invent To Learn: Making, Tinkering, and Engineering in the Classroom به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اختراع برای یادگیری: ساخت ، تدبیر و مهندسی در کلاس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اختراع برای یادگیری: ساخت ، تدبیر و مهندسی در کلاس

\"به انقلاب یادگیری در سراسر جهان بپیوندید! چاپگرهای سه بعدی، روباتیک، برنامه نویسی، محاسبات پوشیدنی و آردوینو تخیل دانش آموزان امروزی را به تصویر می کشند. وقتی فناوری های جدید هیجان انگیز با سنت های عملی ترکیب می شوند، کلاس شما تبدیل به فضای سازنده ای می شود که در آن یادگیری اوج می گیرد. اکنون زمان آن است که اختراع و خلاقیت را مقدم بر برگه ها و آزمایش قرار دهیم. استفاده از فناوری برای ساخت، تعمیر یا سفارشی کردن چیزهایی که به آن نیاز داریم، مهندسی، طراحی و علوم رایانه را دموکراتیک می کند. خوشبختانه برای مربیان، این جنبش سازنده با تمایلات طبیعی کودکان همپوشانی دارد. و قدرت یادگیری از طریق انجام دادن. ساختن، سرهم بندی و مهندسی روشی است که مردم در قرن بیست و یکم یاد می گیرند و کار می کنند. این کتاب به بررسی این موضوع می پردازد که چگونه می توانید به جنبش هیجان انگیز سازندگان بپیوندید و هر کلاس کلاس K-12 را به مرکز نوآوری تبدیل کنید. -- پشت جلد.؛ تاریخچه دیوانه وار مختصر و ناقص ساخت -- یادگیری -- تفکر در مورد تفکر -- چه چیزی یک پروژه خوب را می سازد؟ -- آموزش -- ساختن امروز -- تغییر دهنده های بازی -- مطالب -- شکل دادن به محیط یادگیری -- رهبری دانش آموز -- روز سازنده خود را بسازید -- درست کردن کار -- برای خودمان انجام دهیم -- منابعی برای کشف.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"Join the learning revolution sweeping the globe! 3D printers, robotics, programming, wearable computing, and Arduino capture the imaginations of today's student. When exciting new technologies combine with hands-on traditions, your classroom becomes a makerspace where learning soars. The time is now to place invention and creativity ahead of worksheets and testing. Using technology to make, repair, or customize the things we need democratizes engineering, design, and computer science. Fortunately for educators, this maker movement overlaps with the natural inclinations of children and the power of learning by doing. Making, tinkering, and engineering are how people learn and work in the 21st Century. This book explores how you can join the exciting maker movement and turn any K-12 classroom into a center of innovation"--Back cover.;An insanely brief and incomplete history of making -- Learning -- Thinking about thinking -- What makes a good project? -- Teaching -- Making today -- The game changers -- Stuff -- Shaping the learning environment -- Student leadership -- Make your own maker day -- Making the case -- Do unto ourselves -- Resources to explore.



فهرست مطالب

An insanely brief and incomplete history of making --
Learning --
Thinking about thinking --
What makes a good project? --
Teaching --
Making today --
The game changers --
Stuff --
Shaping the learning environment --
Student leadership --
Make your own maker day --
Making the case --
Do unto ourselves --
Resources to explore.




نظرات کاربران