ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Introdução À Ciência Da Computação Com Jogos

دانلود کتاب مقدمه ای بر علوم کامپیوتر با بازی

Introdução À Ciência Da Computação Com Jogos

مشخصات کتاب

Introdução À Ciência Da Computação Com Jogos

ویرایش:  
 
سری:  
ISBN (شابک) : 9788535234190 
ناشر:  
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 266 
زبان: Portuguese 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 14 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب Introdução À Ciência Da Computação Com Jogos به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر علوم کامپیوتر با بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Content: 
Front matter, Pages ii-iii
Copyright, Page iv
Agradecimentos, Pages v-vi
Os Autores, Pages vii-viii
Prefácio, Pages ix-xii
Capítulo 1 - Computadores, Pages 1-15, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 2 - Variáveis, Tipos de Dados e Expressões, Pages 17-41, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 3 - Controle de Fluxo por Comandos de Seleção, Pages 43-54, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 4 - Métodos e Soluções, Pages 55-78, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 5 - Dados Compostos Como Vetores, Pages 79-87, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 6 - Usando Mais Objetos e Classes Simples, Pages 89-101, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 7 - Classes, Objetos e Herança, Pages 103-126, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 8 - Programação Gráfica, Pages 127-161, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 9 - Programação Guiada a Eventos, Pages 163-178, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
A - Desenvolvimento e Design de Jogos, Pages 181-200
B - Sugestões de Projetos, Pages 201-204
C - O Motor 2D javaPlay, Pages 205-249
D - O Projeto do javaPlay, Pages 250-257
Índice Remissivo, Pages 259-263




نظرات کاربران