دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: سری: ISBN (شابک) : 9788535234190 ناشر: سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 266 زبان: Portuguese فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introdução À Ciência Da Computação Com Jogos به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر علوم کامپیوتر با بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Content:
Front matter, Pages ii-iii
Copyright, Page iv
Agradecimentos, Pages v-vi
Os Autores, Pages vii-viii
Prefácio, Pages ix-xii
Capítulo 1 - Computadores, Pages 1-15, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 2 - Variáveis, Tipos de Dados e Expressões, Pages 17-41, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 3 - Controle de Fluxo por Comandos de Seleção, Pages 43-54, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 4 - Métodos e Soluções, Pages 55-78, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 5 - Dados Compostos Como Vetores, Pages 79-87, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 6 - Usando Mais Objetos e Classes Simples, Pages 89-101, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 7 - Classes, Objetos e Herança, Pages 103-126, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 8 - Programação Gráfica, Pages 127-161, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
Capítulo 9 - Programação Guiada a Eventos, Pages 163-178, Bruno Feijó, Esteban Clua, Flavio S. Corrêa da Silva
A - Desenvolvimento e Design de Jogos, Pages 181-200
B - Sugestões de Projetos, Pages 201-204
C - O Motor 2D javaPlay, Pages 205-249
D - O Projeto do javaPlay, Pages 250-257
Índice Remissivo, Pages 259-263