ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Introduction to visual computing core concepts in computer vision, graphics, and image processing

دانلود کتاب مقدمه ای بر مفاهیم اصلی محاسبات بصری در بینایی کامپیوتر، گرافیک و پردازش تصویر

Introduction to visual computing core concepts in computer vision, graphics, and image processing

مشخصات کتاب

Introduction to visual computing core concepts in computer vision, graphics, and image processing

ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری: A Chapman & Hall book 
ISBN (شابک) : 9781482244915, 1482244918 
ناشر: CRS Press, an imprint of the Taylor & Francis Group 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 334 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب مقدمه ای بر مفاهیم اصلی محاسبات بصری در بینایی کامپیوتر، گرافیک و پردازش تصویر: گرافیک کامپیوتری، پردازش تصویر -- تکنیک های دیجیتال، برنامه نویسی بصری (علوم کامپیوتر)، پردازش تصویر -- تکنیک های دیجیتال



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 24


در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to visual computing core concepts in computer vision, graphics, and image processing به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر مفاهیم اصلی محاسبات بصری در بینایی کامپیوتر، گرافیک و پردازش تصویر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه ای بر مفاهیم اصلی محاسبات بصری در بینایی کامپیوتر، گرافیک و پردازش تصویر

مقدمه ای بر محاسبات بصری: مفاهیم اصلی در بینایی کامپیوتری، گرافیک و پردازش تصویرمفاهیم اساسی محاسبات بصری را پوشش می دهد. در حالی که کتاب‌های گذشته این مفاهیم را در زمینه‌های خاصی مانند گرافیک کامپیوتری، بینایی کامپیوتری یا پردازش تصویر مورد بررسی قرار داده‌اند، این کتاب دیدگاهی یکپارچه از این مفاهیم اصلی ارائه می‌دهد، در نتیجه درمان یکپارچه از روش‌های محاسباتی و ریاضی برای ایجاد، ثبت، تجزیه و تحلیل و دستکاری داده های بصری (مانند تصاویر دو بعدی، مدل های سه بعدی). مبانی پوشش داده شده در این کتاب شامل پیچیدگی، تبدیل فوریه، فیلترها، تبدیلات هندسی، هندسه اپی قطبی، بازسازی سه بعدی، رنگ و خط لوله سنتز تصویر است.

کتاب در چهار بخش تنظیم شده است. بخش اول قرار گرفتن در معرض انواع مختلف داده های بصری (مانند تصاویر دو بعدی، فیلم ها و هندسه سه بعدی) و تکنیک های ریاضی اصلی مورد نیاز برای پردازش آنها (مانند درون یابی و رگرسیون خطی.) بخش دوم کتاب بر اساس تصویر است. محاسبات بصری با چندین تکنیک اساسی برای پردازش تصاویر دو بعدی (مانند پیچیدگی، تجزیه و تحلیل طیفی و تشخیص ویژگی) سروکار دارد و مربوط به پردازش تصویر شبکیه در سطح پایین است که در چشم در مسیر سیستم بینایی انسان اتفاق می افتد.

بخش بعدی کتاب محاسبات بصری هندسی به تکنیک‌های اساسی مورد استفاده برای ترکیب اطلاعات هندسی از چندین چشم می‌پردازد که تفسیری سه‌بعدی از شی و دنیای اطراف ما ایجاد می‌کند (مانند تبدیل‌ها، هندسه تصویری و اپی قطبی، و بازسازی سه‌بعدی). این مربوط به پردازش سطح بالاتری است که در مغز اتفاق می افتد و اطلاعات هر دو چشم را ترکیب می کند و در نتیجه به ما کمک می کند تا در دنیای سه بعدی اطراف خود حرکت کنیم.



دو قسمت آخر از جلد کتاب محاسبات بصری رادیومتری و سنتز محتوای بصری. این بخش‌ها بر تکنیک‌های اساسی پردازش اطلاعات ناشی از تعامل نور با اشیاء اطراف ما و همچنین اصول اولیه ایجاد جهان‌های رایانه‌ای مجازی که تمام پردازش‌های ارائه‌شده در بخش‌های قبلی را تقلید می‌کنند، تمرکز دارند.



این کتاب برای یک دوره آموزشی 16 هفته ای ترم نوشته شده است و می تواند برای تدریس در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد و همچنین مرجعی برای متخصصان استفاده شود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Introduction to Visual Computing: Core Concepts in Computer Vision, Graphics, and Image Processingcovers the fundamental concepts of visual computing. Whereas past books have treated these concepts within the context of specific fields such as computer graphics, computer vision or image processing, this book offers a unified view of these core concepts, thereby providing a unified treatment of computational and mathematical methods for creating, capturing, analyzing and manipulating visual data (e.g. 2D images, 3D models). Fundamentals covered in the book include convolution, Fourier transform, filters, geometric transformations, epipolar geometry, 3D reconstruction, color and the image synthesis pipeline.

The book is organized in four parts. The first part provides an exposure to different kinds of visual data (e.g. 2D images, videos and 3D geometry) and the core mathematical techniques that are required for their processing (e.g. interpolation and linear regression.) The second part of the book on Image Based Visual Computing deals with several fundamental techniques to process 2D images (e.g. convolution, spectral analysis and feature detection) and corresponds to the low level retinal image processing that happens in the eye in the human visual system pathway.

The next part of the book on Geometric Visual Computing deals with the fundamental techniques used to combine the geometric information from multiple eyes creating a 3D interpretation of the object and world around us (e.g. transformations, projective and epipolar geometry, and 3D reconstruction). This corresponds to the higher level processing that happens in the brain combining information from both the eyes thereby helping us to navigate through the 3D world around us.



The last two parts of the book cover Radiometric Visual Computing and Visual Content Synthesis. These parts focus on the fundamental techniques for processing information arising from the interaction of light with objects around us, as well as the fundamentals of creating virtual computer generated worlds that mimic all the processing presented in the prior sections.



The book is written for a 16 week long semester course and can be used for both undergraduate and graduate teaching, as well as a reference for professionals.



فهرست مطالب

Content: I FUNDAMENTALS Data Visualization Discretization Representation Noise  Techniques Interpolation Geometric Intersections ã  II IMAGE BASED VISUAL COMPUTING Convolution Linear Systems Linear Filters Implementation Details  Spectral Analysis Discrete Fourier Transform Polar Notation Periodicity of Frequency Domain Aliasing Extension for 2D Interpretation Duality  Feature Detection Edge Detection Feature Detection Other Non-Linear Filters  III GEOMETRIC VISUAL COMPUTING Geometric Transformations Homogeneous Coordinates Linear Transformations Euclidean and A_ne Transformations Concatenation of Transformations Coordinate Systems Properties of Concatenation Projective Transformation Degrees of Freedom Non-Linear Transformations  The Pinhole Camera The Model Considerations in the Practical Camera  Epipolar Geometry Background Correspondences in Multi-View Geometry Fundamental Matrix Essential Matrix Recti_cation Applying Epipolar Geometry  IV RADIOMETRIC VISUAL COMPUTING Light Radiometry Photometry and Color  Color Reproduction Modeling Additive Color Mixtures Color Management Modeling Subtractive Color Mixture Limitations  Photometric Processing Histogram Processing Image Composition Photometric Stereo  V VISUAL CONTENT SYNTHESIS The Diverse Domain Modeling Processing Rendering Application  Interactive Graphics pipeline Geometric Transformation of Vertices Clipping and Vertex Interpolation of Attributes Rasterization and Pixel Interpolation of Attributes  Realism and Performance Illumination Shading Shadows Texture Mapping Bump Mapping Environment Mapping Transparency Accumulation Buffer Back Face Culling Visibility Culling  Graphics Programming Development of Graphics Processing Unit Development of Graphics APIs and Libraries The Modern GPU and CUDA




نظرات کاربران