ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Introduction to Game Systems Design

دانلود کتاب مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی

Introduction to Game Systems Design

مشخصات کتاب

Introduction to Game Systems Design

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Game Design 
ISBN (شابک) : 0137440847, 9780137440849 
ناشر: Addison-Wesley Professional 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 34 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Systems Design به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی


با پیچیده تر شدن بازی ها و افزایش انتظارات گیمرها، نظم و انضباط طراحی سیستم های بازی اهمیت بیشتری پیدا می کند. طراحان سیستم‌های بازی، قوانین و تعادل بازی، ویژگی‌های شخصیت‌ها، بیشتر داده‌های آن و نحوه عملکرد و تعامل هوش مصنوعی، سلاح‌ها و اشیاء بازی را برنامه‌ریزی می‌کنند. مقدمه ای بر طراحی سیستم های بازی اولین راهنمای کامل مبتدیان برای این رشته مهم است. Dax Gazaway طراح و مدرس پیشرو بازی که برای همه حرفه‌ای‌های مشتاق بازی، حتی آن‌هایی که هیچ تجربه‌ای ندارند، یک رویکرد گام به گام و عملی برای طراحی سیستم‌های بازی با ابزارهای استاندارد صنعتی ارائه می‌دهد. Gazaway با تکیه بر تجربه خود در ساخت سیستم های بازی در سطح AAA (از جمله بازی های جنگ ستارگان و مارول)، همه این موارد و موارد دیگر را پوشش می دهد:

  • کاوش در ملزومات طراحی بازی و زیرشاخه های نوظهور آن
  • پرسیدن سوالات ضروری در قلب همه طراحی
  • شروع به کار با ابزارهای طراحی سیستم بازی مدرن، از جمله صفحات گسترده بیشتر اکنون حرفه ای ها از
  • ایجاد سیستم ها و داده ها از یک صفحه خالی
  • پر کردن و کمی کردن دنیایی از داده ها در یک بازی
  • تنظیم و متعادل کردن سیستم های بازی
  • استفاده می کنند. >
  • آزمایش سیستم‌ها و داده‌های بازی
  • استفاده از ارتباطات، روانشناسی و پاداش‌ها در بازی‌های شما
  • تعادل کردن احتمال بازی در سیستم‌ها

چه دانشجوی سال اول کالج باشید که وارد یک برنامه طراحی بازی می شود، چه یک توسعه دهنده مستقل با استفاده از Unreal یا Unity، یک Dungeon Master، یا هر کسی که می خواهد واقعاً بازی های مدرن را درک می کنید، این راهنما به شما کمک می کند به جایی که می خواهید برسید.
 


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

As games grow more complex and gamers’ expectations soar, the discipline of game systems design becomes ever more important. Game systems designers plan a game’s rules and balance, its characters’ attributes, most of its data, and how its AI, weapons, and objects work and interact. Introduction to Game Systems Design is the first complete beginner’s guide to this crucial discipline. Writing for all aspiring game professionals, even those with absolutely no experience, leading game designer and instructor Dax Gazaway presents a step-by-step, hands-on approach to designing game systems with industry-standard tools. Drawing on his experience building AAA-level game systems (including games in the Star Wars and Marvel franchises), Gazaway covers all this, and more:

  • Exploring the essentials of game design and its emerging subdisciplines
  • Asking the essential questions at the heart of all design
  • Getting started with modern game system design tools, including the spreadsheets most professionals now use
  • Creating systems and data from a blank page
  • Populating and quantifying a world of data into a game
  • Tuning and balancing game systems
  • Testing game systems and data
  • Leveraging communication, psychology, and rewards within your games
  • Balancing game probability within systems

Whether you’re a college freshman entering a game design program, an indie developer using Unreal or Unity, a Dungeon Master, or anyone who wants to really understand modern games, this guide will help you get where you want to go.
 





نظرات کاربران