دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1st ed
نویسندگان: Parberry. Ian
سری:
ISBN (شابک) : 9781138428065, 1315360616
ناشر: CRC Press
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 272
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Game Physics with Box2D به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر فیزیک بازی با Box2D نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جلد -- نیم عنوان -- عنوان -- حق چاپ -- تقدیم -- مطالب -- پیشگفتار -- 1 ابتدا من را بخوانید -- 1.1 چرا این کتاب وجود دارد؟ -- 1.2 پیش شرط -- 1.3 پس شرط -- 1.4 سبک برنامه نویسی -- 1.5 مواد تکمیلی -- I مقدمه ای بر فیزیک بازی -- 2 ریاضیات برای فیزیک بازی -- 2.1 هندسه و جبر خطی -- 2.2 بازتاب در بازتاب -- حساب دیجیتالی 2.3 -- 2.4 Relaxation -- 2.5 Exercis -- 3 A Rigid Body Physics Game -- 3.1 The Eight-Ball Pool End Game -- 3.2 Code Run-Through -- 3.3 Render World -- 3.4 Object World -- 3.5 Objects -- 3.6 Exercises -- 4 A Soft Body Physics Toy -- 4.1 Particles -- 4.2 Springs -- 4.3 Soft Bodies -- 4.4 Ragdoll Physics -- 4.5 Exercises -- II Game Physics with Box2D -- 5 Getting Started -- 5.1 دانلود و راه اندازی Box2D -- 5.2 مروری بر Box2D -- 5.3 واحد -- 5.4 اولین برنامه Box2D ما -- 5.5 تمرین -- 6 داستان سه ماژول -- 6.1 ماژول رایج -- 6.2 کتابخانه ریاضی -- 6.3 ماژول برخورد -- 6.4 Shapes -- 6.5 The Dynamics Module -- 6.6 Joints -- 6.7 Exercises -- 7 The Cannon Game -- 7.1 The Platformand the Tower -- 7.2 The Heads-Up Display -- 7.3 The Object World -- 7.4 The Cannon Object - - 7.5 حلقه فریم و کنترل کننده صفحه کلید -- 7.6 Son et Lumière -- 7.7 تمرین -- 8 ماژول برخورد -- 8.1 مخاطبین و منیفولدها -- 8.2 مخاطبین تماس -- 8.3 AABB -- 8.4 درختان پویا -- 8.5 Exercises - ضمائم III -- A فقط برای متخصصان ریاضی -- B Blacke Arte در اشکال زدایی برنامه -- B.1 اشکال زدایی printf -- B.2 Zen و هنر اشکال زدایی -- C در واقع سوالات احمقانه ای وجود دارد - - C.1 Lies of [pi] -- C.2 Quis Custodiet Ipsos Auditores؟ -- D Bullet Physics -- D.1 شروع -- D.2 The Dynamics World -- D.3 افزودن اشیا -- D.4 Rigid Body Dynamics -- D.5 Motion State -- D.6 Render Frames and قاب های فیزیک -- کتابشناسی -- فهرست
Cover -- Half Title -- Title -- Copyright -- Dedication -- Contents -- Preface -- 1 Read Me First -- 1.1 Why Does This Book Exist? -- 1.2 Preconditions -- 1.3 Postconditions -- 1.4 Programming Style -- 1.5 Supplementary Material -- I Introduction to Game Physics -- 2 Mathematics for Game Physics -- 2.1 Geometry and Linear Algebra -- 2.2 Reflections on Reflection -- 2.3 Digital Calculus -- 2.4 Relaxation -- 2.5 Exercises -- 3 A Rigid Body Physics Game -- 3.1 The Eight-Ball Pool End Game -- 3.2 Code Run-Through -- 3.3 Render World -- 3.4 Object World -- 3.5 Objects -- 3.6 Exercises -- 4 A Soft Body Physics Toy -- 4.1 Particles -- 4.2 Springs -- 4.3 Soft Bodies -- 4.4 Ragdoll Physics -- 4.5 Exercises -- II Game Physics with Box2D -- 5 Getting Started -- 5.1 Download and Set Up Box2D -- 5.2 Overview of Box2D -- 5.3 Units -- 5.4 Our First Box2D App -- 5.5 Exercises -- 6 A Tale of Three Modules -- 6.1 The Common Module -- 6.2 The Math Library -- 6.3 The Collision Module -- 6.4 Shapes -- 6.5 The Dynamics Module -- 6.6 Joints -- 6.7 Exercises -- 7 The Cannon Game -- 7.1 The Platformand the Tower -- 7.2 The Heads-Up Display -- 7.3 The Object World -- 7.4 The Cannon Object -- 7.5 The Frame Loop and the Keyboard Handler -- 7.6 Son et Lumière -- 7.7 Exercises -- 8 The Collision Module -- 8.1 Contacts and Manifolds -- 8.2 Contact Listeners -- 8.3 AABBs -- 8.4 Dynamic Trees -- 8.5 Exercises -- III Appendices -- A For Math Geeks Only -- B The Blacke Arte of Program Debugging -- B.1 The Debug printf -- B.2 Zen and the Art of Debugging -- C There Are, in Fact, Dumb Questions -- C.1 Lies of [pi] -- C.2 Quis Custodiet Ipsos Auditores? -- D Bullet Physics -- D.1 Getting Started -- D.2 The Dynamics World -- D.3 Adding Objects -- D.4 Rigid Body Dynamics -- D.5 Motion States -- D.6 Render Frames and Physics Frames -- Bibliography -- Index