دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Fabio Ganovelli, Massimiliano Corsini, Sumanta Pattanaik, Marco di Benedetto سری: ISBN (شابک) : 9781482236330 ناشر: CRC Press سال نشر: 2015 تعداد صفحات: 422 [417] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Computer Graphics: A Practical Learning Approach به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری: رویکرد یادگیری عملی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری: یک رویکرد یادگیری عملی دانش آموزان را در توسعه برنامه گرافیکی تعاملی خود راهنمایی می کند. نویسندگان گام به گام نحوه پیاده سازی مفاهیم و تئوری گرافیک کامپیوتری را با استفاده از چارچوب EnvyMyCar (NVMC) به عنوان یک مثال ثابت در سراسر متن نشان می دهند. آنها از API گرافیکی WebGL برای توسعه NVMC، یک بازی ساده و تعاملی اتومبیل رانی استفاده می کنند. هر فصل بر روی یک جنبه گرافیکی کامپیوتری خاص مانند مدل سازی سه بعدی و نور تمرکز دارد. نویسندگان به دانشآموزان کمک میکنند تا بفهمند چگونه با تبدیلهای هندسی سهبعدی، بافتبندی، جلوههای پیچیده نورپردازی و غیره رفتار کنند. این رویکرد عملی دانشآموزان را به ترسیم عناصر و جلوههای مورد نیاز برای در نهایت ایجاد یک بازی مسابقهای اتومبیلرانی لذتبخش سوق میدهد. کد در www.envymycarbook.com موجود است
Introduction to Computer Graphics: A Practical Learning Approach guides students in developing their own interactive graphics application. The authors show step by step how to implement computer graphics concepts and theory using the EnvyMyCar (NVMC) framework as a consistent example throughout the text. They use the WebGL graphics API to develop NVMC, a simple, interactive car racing game. Each chapter focuses on a particular computer graphics aspect, such as 3D modeling and lighting. The authors help students understand how to handle 3D geometric transformations, texturing, complex lighting effects, and more. This practical approach leads students to draw the elements and effects needed to ultimately create a visually pleasing car racing game. The code is available at www.envymycarbook.com