دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2nd edition
نویسندگان: Frank Klawonn
سری:
ISBN (شابک) : 9781447127338, 9781447127321
ناشر: Springer London
سال نشر:
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Computer Graphics به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب یک ابزار ضروری برای دانشجویان سال دوم کارشناسی به بالا است که توضیحاتی واضح و مختصر در مورد مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری ارائه میدهد و خواننده را قادر میسازد تا بلافاصله این مفاهیم را در جاوا 2 بعدی و/یا سه بعدی فقط با دانش ابتدایی به اجرا درآورد. زبان برنامه نویسی. ویژگی ها: مقدمه ای ایده آل و مستقل برای گرافیک کامپیوتری با تئوری و عمل ارائه شده در ترکیب یکپارچه فراهم می کند. یک راهنمای عملی برای برنامه نویسی پایه گرافیک کامپیوتری با استفاده از Java 2D و 3D ارائه می دهد. شامل محتوای جدید و گسترده در ادغام متن در سه بعدی، سیستم های ذرات، رفتارهای بیلبورد، سطوح پویا، مفهوم سطح جزئیات، و استفاده از توابع دو متغیر برای مدل سازی سطح. شامل بسیاری از ابزارهای آموزشی، از جمله برنامههای مثالی بسیار آسان برای درک و تمرینهای پایان فصل. مطالب تکمیلی مفیدی از جمله تمرینهای اضافی، راهحلها و نمونههای برنامه را در یک وبسایت مرتبط ارائه میکند.
This book is an essential tool for second-year undergraduate students and above, providing clear and concise explanations of the basic concepts of computer graphics, and enabling the reader to immediately implement these concepts in Java 2D and/or 3D with only elementary knowledge of the programming language. Features: provides an ideal, self-contained introduction to computer graphics, with theory and practice presented in integrated combination; presents a practical guide to basic computer graphics programming using Java 2D and 3D; includes new and expanded content on the integration of text in 3D, particle systems, billboard behaviours, dynamic surfaces, the concept of level of detail, and the use of functions of two variables for surface modelling; contains many pedagogical tools, including numerous easy-to-understand example programs and end-of-chapter exercises; supplies useful supplementary material, including additional exercises, solutions, and program examples, at an associated website.
Front Matter....Pages I-XVIII
Introduction....Pages 1-5
Basic Principles of Two-Dimensional Graphics....Pages 7-41
Drawing Lines and Curves....Pages 43-75
Areas, Text and Colours....Pages 77-98
Basic Principles of Three-Dimensional Graphics....Pages 99-128
Modelling Three-Dimensional Objects....Pages 129-160
Visible Surface Determination....Pages 161-176
Illumination and Shading....Pages 177-209
Special Effects and Virtual Reality....Pages 211-240
Back Matter....Pages 241-253