دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Avanish Kumar
سری:
ISBN (شابک) : 9781774699799, 9781774698471
ناشر: Arcler Press
سال نشر: 2024
تعداد صفحات: 254
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 99 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to Computational Geometry به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آشنایی با هندسه محاسباتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover HalfTitle Page Title Page Copyright About the Author Table of Contents List of Figures List of Tables List of Abbreviations Preface Chapter 1: Fundamentals of Computational Geometry 1.1. Introduction 1.2. Computing 1.3. An Example: Convex Hulls 1.4. Degeneracies and Robustness 1.5. Application Domains References Chapter 2: Polygon Triangulation 2.1. Introduction 2.2. Guarding and Triangulations 2.3. Partitioning A Polygon Into Monotone Pieces 2.4. Triangulating A Monotone Polygon References Chapter 3: Fundamentals of Line Segment Intersection 3.1. Introduction 3.2. Line Segment Intersection 3.3. The Doubly-connected Edge List 3.4. Computing the Overlay of Two Subdivisions 3.5. Boolean Operations References Chapter 4: Computational Geometry and Linear Programming 4.1. Introduction 4.2. The Geometry of Casting 4.3. Half-plane Intersection 4.4. Prune-and-search Model and Its Application To 2d Linear Programming 4.5. Linear L1 Approximation of Points 4.6. A Randomized Algorithm for Linear Programming 4.7. Linear Programming in Mathematical Programming 4.8. Multiplicative Penalty Function Technique For Linear Programming References Chapter 5: Uses of Computational Geometry in Geographic Information Systems 5.1. Introduction 5.2. Map Data Modeling 5.3. Map Data Processing 5.4. Terrain Data Modeling and Processing 5.5. Three-dimensional GIS References Chapter 6: Robot Motion Planning 6.1. Introduction 6.2. Work Space and Configuration Space 6.3. Point Robots 6.4. Minkowski Sums 6.5. Translational Motion Planning 6.6. Motion Planning With Rotations References Chapter 7: Application of Computational Geometry in Computer Graphics 7.1. Introduction 7.2. Representing Subdivisions of Plane and Space 7.3. The Basic Techniques in Computer Graphics References Chapter 8: Computational Geometry in Graph Drawing 8.1. Introduction 8.2. Types of Graphs 8.3. Types of Drawings 8.4. Properties of Drawings 8.5. Bounds 8.6. Tradeoff Between Area and Aspectratio 8.7. Methods For Drawing Graphs References Index Back Cover