ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

دانلود کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

مشخصات کتاب

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1598220535, 9781598220537 
ناشر: Jones & Bartlett Publishers 
سال نشر: 2008 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : CHM (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 20 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 23


در صورت تبدیل فایل کتاب Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب آشنایی با برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10

مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 ДИЗАЙН и ГРАФИКА, ПРОГРАММИНГ نویسنده: Frank D. Luna نام: مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 Издательство: Wordware Publishing, Inc. англ.مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی های سه بعدی با DirectX 10 مقدمه ای بر برنامه نویسی گرافیک های کامپیوتری تعاملی با تاکید بر توسعه بازی با استفاده از Direct3D 10 ارائه می دهد. اصول برنامه نویسی Direct3D و شیدر را آموزش می دهد و پس از آن خواننده آماده می شود تا ادامه دهد. و تکنیک های پیشرفته تری را یاد بگیرید. کتاب به سه بخش اصلی تقسیم شده است. بخش اول ابزارهای ریاضی را توضیح می دهد که در سراسر این کتاب استفاده خواهد شد. بخش دوم نحوه پیاده‌سازی وظایف اساسی در Direct3D مانند مقداردهی اولیه، تعریف هندسه سه بعدی، راه‌اندازی دوربین‌ها، ایجاد سایه‌زن‌های راس، پیکسل و هندسه، نورپردازی، بافت، ترکیب و شابلون را نشان می‌دهد. بخش سوم عمدتاً در مورد استفاده از Direct3D برای پیاده‌سازی انواع تکنیک‌ها و جلوه‌های ویژه جالب است، مانند کار با مش، ​​رندر زمین، چیدن، سیستم‌های ذرات، نقشه‌برداری محیط، نقشه‌برداری معمولی، سایه‌ها و رندر کردن بافت‌ها. این کتاب برای برنامه نویسان سطح متوسط ​​++C طراحی شده است که با Direct3D و برنامه نویسی بازی کاملاً جدید هستند، برنامه نویسان سه بعدی با یک API غیر از Direct3D (به عنوان مثال، OpenGL) و برنامه نویسانی با تجربه نسخه های قبلی Direct3D که مایل به یادگیری آخرین نسخه هستند - طراحی شده است. Direct3D 10. letitbit.net.comhotfile.com 85 1 2 3 4 5


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 ДИЗАЙН и ГРАФИКА, ПРОГРАММИНГ Автор: Frank D. Luna Название: Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 Издательство: Wordware Publishing, Inc. Год: 2008 Формат: chm Размер: 22,2 Mb Язык: англ.Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10 presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts. Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, such as initialization, defining 3D geometry, setting up cameras, creating vertex, pixel, and geometry shaders, lighting, texturing, blending, and stenciling. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with meshes, terrain rendering, picking, particle systems, environment mapping, normal mapping, shadows, and rendering to textures. The book is designed for intermediate-level C++ programmers who are completely new to Direct3D and game programming, 3D programmers experienced with an API other than Direct3D (e.g., OpenGL), and programmers experienced with previous versions of Direct3D wishing to learn the latest version - Direct3D 10. letitbit.net.comhotfile.com 85 1 2 3 4 5





نظرات کاربران