دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Stuart. Graeme
سری:
ISBN (شابک) : 9781484232521, 1484232526
ناشر: Apress L.P
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 211
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب معرفی توسعه بازی جاوا اسکریپت: ساخت یک بازی دو بعدی از ابتدا: بازی های رایانه ای--طراحی،بازی های رایانه ای--برنامه نویسی،جاوا اسکریپت (زبان برنامه های کامپیوتری)،کتاب های الکترونیکی،بازی های رایانه ای -- برنامه نویسی، بازی های رایانه ای -- طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Introducing JavaScript Game Development: Build a 2D Game from the Ground Up به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معرفی توسعه بازی جاوا اسکریپت: ساخت یک بازی دو بعدی از ابتدا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یاد بگیرید که یک بازی دو بعدی کاملاً کاربردی با الهام از Atari کلاسیک سال 1979، سیارک ها، فقط با استفاده از HTML5، CSS و جاوا اسکریپت بسازید. توسعه بازیها هرگز آسانتر از الان نبوده است. فناوری جدید وب حتی به توسعه دهندگان مبتدی این امکان را می دهد که دست خود را به توسعه بازی معطوف کنند. معرفی توسعه بازی جاوا اسکریپت که از یک ماژول دوره کارشناسی توسعه یافته است، هر فناوری جدیدی را که معرفی می شود آموزش می دهد، بنابراین می تواند توسط مبتدیان مشتاق و همچنین کدنویسان متوسط دنبال شود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با HTML5 و عنصر بوم کار کنید، چگونه مسیرها را درک کنید، چگونه به یک طرح بکشید و سفینه فضایی و سیارک های خود را ایجاد کنید. سپس به سمت انیمیشن سازی بازی خود و در نهایت ساختن خواهید رفت. شما گام به گام در فرآیند طراحی بازی کار خواهید کرد و فقط با آنچه برای تکمیل هر مرحله لازم است شروع میکنید و در طول مسیر کد را در صورت لزوم تغییر میدهید، که منعکس کننده پیشرفت طبیعی کد در دنیای واقعی است. هر فصل به گونه ای طراحی شده است که پایه کد شما را به سطح بعدی برساند و به مهارت های شما بیفزاید. پس از تکمیل مثالهای این کتاب، ابزار لازم برای ساخت بازیهای باکیفیت خود را خواهید داشت. روند ایجاد بازی های دو بعدی شی گرا را سرگرم کننده تر و پربارتر کنید و سفر توسعه بازی خود را شروع کنید.
Learn to build a fully-functional 2D game inspired by the 1979 Atari classic, Asteroids, using just HTML5, CSS and JavaScript. Developing games has never been easier than it is now. New web technology allows even beginner developers to turn their hand to game development. Developed from an undergraduate course module, Introducing JavaScript Game Development teaches each new technology as it is introduced so can be followed by enthusiastic beginners as well as intermediate coders. You will learn how to work with HTML5 and the canvas element, how to understand paths, how to draw to a design and create your spaceship and asteroids. You’ll then move on to animating your game, and finally building. You will work step-by-step through the game design process, starting with only what is necessary to complete each step, and refactoring the code as necessary along the way, reflecting the natural progression that code follows in the real world. Each chapter is designed to take your code base to the next level and to add to your skills. After completing the examples in this book you will have the tools necessary to build your own, high-quality games. Make the process of creating object-oriented 2D games more fun and more productive and get started on your game development journey.
Front Matter ....Pages i-xi
Front Matter ....Pages 1-1
HTML5 and the Canvas Element (Graeme Stuart)....Pages 3-16
Understanding Paths (Graeme Stuart)....Pages 17-37
Drawing to a Design (Graeme Stuart)....Pages 39-46
Drawing a Spaceship (Graeme Stuart)....Pages 47-70
Drawing an Asteroid (Graeme Stuart)....Pages 71-80
Front Matter ....Pages 81-81
Basic Animation (Graeme Stuart)....Pages 83-92
Animating Asteroids (Graeme Stuart)....Pages 93-107
Practicing Objects (Graeme Stuart)....Pages 109-123
Inheritance (Graeme Stuart)....Pages 125-140
Front Matter ....Pages 141-141
Simple Keyboard Interaction (Graeme Stuart)....Pages 143-149
Controlling the Ship (Graeme Stuart)....Pages 151-168
Collision Detection (Graeme Stuart)....Pages 169-194
Death or Glory (Graeme Stuart)....Pages 195-205
Back Matter ....Pages 207-209