دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: نویسندگان: Jesse Freeman سری: ISBN (شابک) : 1449315178, 9781449315177 ناشر: O'Reilly Media سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Introducing HTML5 Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب معرفی بازی HTML5 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ساخت بازیهای ویدیویی کار سختی است که به مهارتهای فنی، برنامهریزی زیاد و - مهمتر از همه - تعهد برای تکمیل پروژه نیاز دارد. با این راهنمای عملی، گام به گام نحوه ایجاد یک بازی دو بعدی واقعی را از ابتدا تا انتها یاد خواهید گرفت. در این فرآیند، از Impact، چارچوب بازی جاوا اسکریپت که با عنصر Canvas HTML5 کار میکند، استفاده میکنید.
نه تنها نکات مهمی در مورد طراحی بازی دریافت میکنید، بلکه نحوه انتشار بازیهای Impact را نیز یاد خواهید گرفت. به وب، دسکتاپ و موبایل—از جمله روشی برای بسته بندی بازی خود به عنوان یک برنامه بومی iOS. این کتاب با عکسهای صفحه نمایش و کد نمونه، برای توسعهدهندگان بازی در تمام سطوح ایدهآل است.
Making video games is hard work that requires technical skills, a lot of planning, and—most critically—a commitment to completing the project. With this hands-on guide, you’ll learn step-by-step how to create a real 2D game from start to finish. In the process, you’ll use Impact, the JavaScript game framework that works with HTML5’s Canvas element.
Not only will you pick up important tips about game design, you’ll also learn how to publish Impact games to the Web, desktop, and mobile—including a method to package your game as a native iOS app. Packed with screen shots and sample code, this book is ideal for game developers of all levels.