دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Marcus Carter, Kelly Bergstrom, Darryl Woodford سری: ISBN (شابک) : 0816699070, 9780816699070 ناشر: University of Minnesota Press سال نشر: 2016 تعداد صفحات: 252 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Internet Spaceships Are Serious Business: An EVE Online Reader به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سفینههای فضایی اینترنتی تجارت جدی هستند: خواننده آنلاین EVE نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
EVE Online یک بازی پیچیده اجتماعی با مضمون علمی تخیلی شبیهسازی جهانی و بازی آنلاین چندنفره عظیم (MMOG) است که برای اولین بار در سال 2003 منتشر شد. به نبردهای عظیم و بیرحمانهاش مشهور است. فرهنگ بازیکن، امروزه صدها هزار بازیکن دارد. در این کتاب جذاب، محققان، بازیکنان، و توسعه دهنده EVE (CCP Games) دنیای پیچیده EVEOnline--ارائه اصالت را بررسی می کنند. گزارشهایی از تجربه زیسته در یک بازی با بیش از یک دهه سابقه و میلیونها دلار «واقعی» پشت آن.
سفینههای فضایی اینترنتی کسب و کار جدی هستند دارای کمکهایی از برجسته است. بازیکنان EVE Online، مانند The Mittani، یکی از اعضای بدنام جامعه بازی، و همچنین دانشگاهیان از سراسر جهان. آنها طیف گسترده ای از موضوعات را پوشش می دهند: ویژگی های فنی بازی و سختی آن. پیش بینی آن از آینده بشریت در فضا؛ پیکربندی دنیای بازی منحصر به فرد و تک سرور آن؛ ماهیت جهانی جنگ در قلمرو "nullsec" آن (و چگونه بازیکنان EVE مفهوم جهانی زمان را شکل داده اند). کلیشه های بازیکنان روسی؛ بازی جاسوسی؛ یادبودهای درون بازی برای موش بدجنس (با نام مستعار شان اسمیت از مقامات وزارت خارجه ایالات متحده، که در حمله 2012 بنغازی به قتل رسید)؛ تجربه بازی جنسیتی آن؛ و رابطه CCP Games با بازیکنان؛ و تاریخچه و میراث آن.
سفینههای فضایی اینترنتی کسب و کار جدی هستند برای بازیکنان EVE Online که علاقهمند به دیدگاهی گسترده در مورد بازی همهجانبه خود هستند، ضروری است. . همچنین برای محققان، طراحان بازی که به دنبال درک و تکرار جنبه های موفقیت آمیز منحصر به فرد EVE Online هستند، و حتی کسانی که هرگز این بازی پیچیده بدنام را انجام نداده اند، قابل دسترسی است.
مشارکت کنندگان: ویلیام سیمز بینبریج، بنیاد ملی علوم؛ کریبا Jedrzej Czarnota; Kjartan Pierre Emilsson; دن اردمن؛ ربکا فرایمو; مارتین آر. گیبز، یو از ملبورن; کاترین گودفلو؛ کاترین گرونبل؛ کیت هریسون؛ کریستین مک دونا; مانتو (ژانگ یوژو)؛ اسکار میلیک; میتانی (الکساندر جیانتورکو)؛ جوجی موری; ریچارد پیج; کریستوفر پل، سیاتل یو. اریکا تیتک مایر، U از کارولینای شمالی در چپل هیل. نیک وبر، شهر بیرمنگام.
EVE Online is a socially complex, science-fiction-themed universe simulation and massively multiplayer online game (MMOG) first released in 2003. Notorious for its colossal battles and ruthless player culture, it has hundreds of thousands of players today. In this fascinating book, scholars, players, and EVE’s developer (CCP Games) examine the intricate world of EVEOnline--providing authentic accounts of lived experience within a game with more than a decade of history and millions of “real” dollars behind it.
Internet Spaceships Are Serious Business features contributions from outstanding EVE Online players, such as The Mittani, an infamous member of the game’s community, as well as academics from around the globe. They cover a wide range of subjects: the game’s technicalities and its difficulty; its projection of humanity’s future in space; the configuration of its unique, single-server game world; the global nature of warfare in its “nullsec” territory (and how EVE players have formed a global concept of time); stereotypes of Russian players; espionage play; in-game memorials to Vile Rat (aka U.S. State Department official Sean Smith, murdered in the 2012 Benghazi attack); its gendered playing experience; and CCP Games’ relationship with players; and its history and legacy.
Internet Spaceships Are Serious Business is a must for EVE Online players interested in a broad perspective on their all-consuming game. It is also accessible to scholars, game designers seeking to understand and replicate the successful aspects unique to EVE Online, and even those who have never played this notoriously complex game.
Contributors: William Sims Bainbridge, National Science Foundation; Chribba; Jedrzej Czarnota; Kjartan Pierre Emilsson; Dan Erdman; Rebecca Fraimow; Martin R. Gibbs, U of Melbourne; Catherine Goodfellow; Kathryn Gronsbell; Keith Harrison; Kristin MacDonough; Mantou (Zhang Yuzhou); Oskar Milik; The Mittani (Alexander Gianturco); Joji Mori; Richard Page; Christopher Paul, Seattle U; Erica Titkemeyer, U of North Carolina at Chapel Hill; Nick Webber, Birmingham City U.