دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.]
نویسندگان: Christian Stary (auth.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783528053840, 9783322836960
ناشر: Vieweg+Teubner Verlag
سال نشر: 1994
تعداد صفحات: 371
[370]
زبان: German
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 17 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Interaktive Systeme: Software-Entwicklung und Software-Ergonomie به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیستم های تعاملی: توسعه نرم افزار و نرم افزار ارگونومی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پذیرش و در نتیجه موفقیت سیستم های تعاملی (نرم افزار و سخت افزار برای مدیریت مشترک وظایف توسط انسان و رایانه) تا حد زیادی توسط رابط کاربری آنها تعیین می شود. بنابراین، رابطهای کاربری یکی از اجزای سیستمی هستند که امروزه به شدت مورد تحقیق قرار گرفتهاند. طراحی سیستم های تعاملی تنها تحت سلطه نرم افزار و سخت افزار در رابط نیست. در عوض، توسعه دهندگان را ملزم می کند که دانش جامعی از ارتباطات انسان و ماشین داشته باشند، یعنی دانش کاربران و فعالیت های آنها و همچنین مفاهیم تعاملی که سخت افزار و نرم افزار را یکپارچه می کند. این کتاب به منظور ارائه اصول نظری، روش شناختی و عملی برای توسعه و ارزیابی سیستم های تعاملی است. از یک سو، این امر مستلزم افزایش آگاهی از گستره علمی این رشته است که توسط بسیاری از رشته های درگیر تعیین می شود. از سوی دیگر، پیچیدگی فرآیند توسعه که ناشی از تعامل متقابل چندین مؤلفه سیستم (کاربر، وظایف، سخت افزار، نرم افزار) است، مستلزم دانش عمیق طراحی سخت افزار و نرم افزار و همچنین دانش مهارت های انسانی است. . از آنجایی که این دانش به روش های مختلف ساختار یافته است، یک ادغام روش شناختی باید در چارچوب توسعه کل نگر انجام شود.
Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewaltigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) wer den grofitenteils von ihrer Benutzerschnittstelle bestimmt. Daher ziihlen Benutzer schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen iiber Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen iiber die Benutzer und ihre Tatig keiten sowie iiber Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch solI theoretische, methodologische und praktische Grund lagen fUr die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewufitseinsbildung beziiglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexitat des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Softwarege staltung sowie Wissens urn menschliche Fahigkeiten. Da dieses Wissen unterschied lich strukturiert vorliegt, mufi eine methodische Integration im Rahmen ganzheit licher Entwicklung vorgenOmmen werden.
Front Matter....Pages 1-11
Mensch — Maschine Kommunikation und Interaktive Systeme....Pages 13-40
Der Mensch als Systemkomponente....Pages 41-64
Informationsarten und Ein/Ausgabe....Pages 65-81
Elementare Interaktionsmedien und Interaktionsformen....Pages 83-130
Kombinierte Interaktionsformen....Pages 131-166
Konzepte, Methoden und Architekturen....Pages 167-215
Die Entwicklung von interaktiven Systemen....Pages 217-251
Wissensbasierte interaktive Systeme....Pages 253-286
Werkzeuge....Pages 287-305
Die Bewertung interaktiver Systeme....Pages 307-327
Epilog....Pages 328-330
Back Matter....Pages 331-371