دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Ruth Aylett, Sandy Louchart, Allan Weallans (auth.), Mei Si, David Thue, Elisabeth André, James C. Lester, Joshua Tanenbaum, Veronica Zammitto (eds.) سری: Lecture Notes in Computer Science 7069 ISBN (شابک) : 9783642252884, 3642252885 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 384 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب داستان پردازی تعاملی: چهارمین کنفرانس بین المللی داستان پردازی دیجیتال تعاملی ، ICIDS 2011 ، ونکوور ، کانادا ، 28 نوامبر - 1 دسامبر ، 2011. مجموعه مقالات: نرم افزار کامپیوتر در هنر و علوم انسانی، کامپیوتر و آموزش، برنامه های کاربردی سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، هنر، طراحی رسانه، رابط های کاربری و تعامل انسان با کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Storytelling: Fourth International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2011, Vancouver, Canada, November 28 – 1 December, 2011. Proceedings به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داستان پردازی تعاملی: چهارمین کنفرانس بین المللی داستان پردازی دیجیتال تعاملی ، ICIDS 2011 ، ونکوور ، کانادا ، 28 نوامبر - 1 دسامبر ، 2011. مجموعه مقالات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب مجموعه مقالات داوری چهارمین کنفرانس بین المللی
داستان سرایی دیجیتال تعاملی، ICIDS 2011، برگزار شده در
ونکوور، کانادا، در نوامبر/دسامبر 2011 است.
17 مقاله کامل، 14 مقاله کوتاه و 16 مقاله مقالات پوستر به دقت
بررسی و از بین 72 مقاله و پوستر ارسالی انتخاب شدند. علاوه بر
این، جلد شامل 6 شرح کارگاه است. مقالات کامل و کوتاه در
بخشهای موضوعی زیر سازماندهی شدهاند: نظریه داستانگویی
تعاملی، حالتهای نویسندگی جدید، شخصیتها و عوامل مجازی، تولید
داستان و مدیریت درام، روایتها در بازیهای دیجیتال، گزارشهای
ارزیابی و تجربه کاربر، ابزارهایی برای داستانگویی تعاملی.<
br>
This book constitutes the refereed proceedings of the 4th
International Conference on Interactive Digital Storytelling,
ICIDS 2011, held in Vancouver, Canada, in November/December
2011.
The 17 full papers, 14 short papers and 16 poster papers were
carefully reviewed and selected from 72 paper and poster
submissions. In addition, the volume includes 6 workshops
descriptions. The full and short papers have been organized
into the following topical sections: interactive storytelling
theory, new authoring modes, virtual characters and agents,
story generation and drama managment, narratives in digital
games, evaluation and user experience reports, tools for
interactive storytelling.
Front Matter....Pages -
Research in Interactive Drama Environments, Role-Play and Story-Telling....Pages 1-12
Why Paris Needs Hector and Lancelot Needs Mordred: Using Traditional Narrative Roles and Functions for Dramatic Compression in Interactive Narrative....Pages 13-24
Agent-Oriented Methodology for Interactive Storytelling (AOMIS)....Pages 25-30
Back-Leading through Character Status in Interactive Storytelling....Pages 31-36
Rereading in Interactive Stories: Constraints on Agency and Procedural Variation....Pages 37-42
A Method for Transferring Probabilistic User Models between Environments....Pages 43-54
Being in the Story: Readerly Pleasure, Acting Theory, and Performing a Role....Pages 55-66
Supporting Rereadability through Narrative Play....Pages 67-78
Extensible Tools for Practical Experiments in IDN: The Advanced Stories Authoring and Presentation System....Pages 79-84
A Knowledge-Based Framework for the Collaborative Improvisation of Scene Introductions....Pages 85-96
A New Approach to Social Behavior Simulation: The Mask Model....Pages 97-108
Perceived or Not Perceived: Film Character Models for Expressive NLG....Pages 109-121
Representing Dramatic Features of Stories through an Ontological Model....Pages 122-127
Adaptive Storytelling and Story Repair in a Dynamic Environment....Pages 128-139
Director Agent Intervention Strategies for Interactive Narrative Environments....Pages 140-151
“I’m Sure I Made the Right Choice!” - Towards an Architecture to Influence Player’s Behaviors in Interactive Stories....Pages 152-157
A Computational Model for Finding the Tilt in an Improvised Scene....Pages 158-163
Extending CRPGs as an Interactive Storytelling Form....Pages 164-169
Framing Storytelling with Games....Pages 170-181
Socially Optimized Learning in Virtual Environments (SOLVE)....Pages 182-192
Event-Centric Control for Background Agents....Pages 193-198
Multi-user Interactive Drama: A Micro User Drama in Process....Pages 199-206
Full Body Gestures Enhancing a Game Book for Interactive Story Telling....Pages 207-218
Hooked! – Evaluating Engagement as Continuation Desire in Interactive Narratives....Pages 219-230
StoryStream: Unrestricted Mobile Exploration of City Neighbourhoods Enriched by the Oral Presentation of User-Generated Stories....Pages 231-242
Exploration of User Reactions to Different Dialog-Based Interaction Styles....Pages 243-248
How Authors Benefit from Linear Logic in the Authoring Process of Interactive Storyworlds....Pages 249-260
Imagining New Design Spaces for Interactive Digital Storytelling....Pages 261-271
A Method to Check the Satisfaction of Continuous-Time Constraints by Nonlinear Stories....Pages 272-277
Scaling Mobile Alternate Reality Games with Geo-location Translation....Pages 278-283
Using Information Visualization to Understand Interactive Narrative: A Case Study on Façade....Pages 284-289
Adaptive Art – A Shape Language Driven Approach to Communicate Dramaturgy and Mood....Pages 290-293
assimilate: An Interface for Collaborative Narrative Construction....Pages 294-299
Calliope: A Portable Stage for Co-creative Storytelling....Pages 300-304
Computational Model of Film Editing for Interactive Storytelling....Pages 305-308
HIP-Storytelling: Hand Interactive Projection for Storytelling....Pages 309-312
Interactive Non-Fiction: Towards a New Approach for Storytelling in Digital Journalism....Pages 313-316
Multi-user Interactive Drama: The Macro View - Three Structural Layers....Pages 317-321
Performatology: A Procedural Acting Approach for Interactive Drama in Cinematic Games....Pages 322-325
Situating Quests: Design Patterns for Quest and Level Design in Role-Playing Games....Pages 326-329
Specification of an Open Architecture for Interactive Storytelling....Pages 330-333
StoryFactory – A Tool for Scripting Machinimas in Unreal Engine 2 and UDK....Pages 334-337
Structuring Narrative Interaction: What We Can Learn from Heavy Rain ....Pages 338-341
Surround Vision – A Hand-Held Screen for Accessing Peripheral Content around a Main Screen....Pages 342-345
The Reading Glove: A Non-linear Adaptive Tangible Narrative....Pages 346-349
Values Impacting the Design of an Adaptive Educational Storybook....Pages 350-353
Voodoo: A System That Allows Children to Create Animated Stories with Action Figures as Interface....Pages 354-357
Arithmetic Methods in Personality Modeling....Pages 358-359
Towards a Unified Theory for Interactive Digital Storytelling - Classifying Artifacts: A Workshop at ICIDS 2011....Pages 360-361
The User Experience of Interactive Digital Storytelling: Theory and Measurement....Pages 362-363
“Making Interactive Stories Meaningful” Workshop on Story and Character Development through Theatre Games....Pages 364-365
Sharing Interactive Digital Storytelling Technologies....Pages 366-367
Rummaging in the Geek Culture Toolbox....Pages 368-369
Back Matter....Pages -