دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و واتساپ با ما در ارتباط باشید
در صورت ضروری بودن درخواست با پشتیبان تماس حاصل نمایید، پشتیبانی از طریق واتساپ ممکن است کمی طول بکشد
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Antonio Pizzo, Vincenzo Lombardo, Rossana Damiano سری: ISBN (شابک) : 9788875274788, 9781003335627 ناشر: Routledge سال نشر: 2023 تعداد صفحات: 194 [195] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Storytelling: A Cross-Media Approach to Writing, Producing and Editing with AI به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داستان سرایی تعاملی: رویکردی بین رسانه ای برای نوشتن، تولید و ویرایش با هوش مصنوعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Table of Contents List of illustrations Preface Acknowledgements 1 Introduction 1.1 Preliminary definitions 1.1.1 The fascination with interactivity 1.1.2 Digital, virtual, interactive 1.1.3 Interacting, participating, collaborating 1.2 Telling stories through actions 1.2.1 Dramatic media 1.2.2 Actions and events 1.2.3 Dramatic action 1.2.4 Narrative action 1.2.5 Sequence of actions 1.2.6 Generating events 1.3 General issues 1.3.1 Author, authorship, control 1.3.2 Characters or stories 1.3.3 The field of investigation 1.3.4 Database, narrative and video contents 1.3.5 Delimiting the field 1.4 A general model of analysis 2 Dynamic elements: The units 2.1 What are units? 2.2 The logical relationship between the units 2.3 Organising the multilinear project 2.4 What separates the units 2.5 Tagging the units: the metadata 2.6 Exercises 2.6.1 The flow chart of dynamic elements 2.6.2 The user actions 3 Dynamic elements: The agents 3.1 Agent and audience 3.2 Intelligent agents 3.2.1 Planning as improvisation 3.2.2 Planning as directing 3.2.3 Scripting as planning 3.3 Emotions and agents 3.3.1 The (mental) reality of emotions 3.3.2 The social component of emotions 3.3.3 Emotions as a behavioural driver 3.4 Exercises 3.4.1 Describing the state of the world 3.4.2 Writing the actions 3.4.3 Writing preconditions and effects 3.4.4 Simulating the execution 3.4.5 Starting from the goal state 3.4.6 Reusing the plan 4 Display: Audience, system, emotions 4.1 Participation 4.1.1 Narratology vs ludology 4.1.2 Interaction vs narration 4.1.3 Balancing the agency 4.1.4 Intensity of the process 4.1.5 User’s action 4.1.6 Intelligible actions 4.2 Writing the interaction through the units 4.2.1 Interaction by navigating the map 4.2.2 Interaction by dialogues and behaviours 4.2.3 Interaction by physical actions 4.3 Emotions in computational systems 4.3.1 Coding characters’ emotions 4.3.2 The emotions of the audience 4.4 Cross-media contents’ communication 4.5. Exercises 5 Engines and systems: Supporting creativity and dramatic tension 5.1 Systems and automation 5.2 System classification 5.3 Fully manual authorship 5.4 Manually authored database and automation for plot generation 5.4.1 Plot grammars 5.4.2 Constraints on plot generation 5.4.3 Planning for plot generation 5.4.4 Plot generation based on dramatic tension 5.5 Database and automation 5.6 Emergent narratives: joint automation of plot and database 5.6.1 Constraints on the plot and modifications of database elements 5.6.2 Plot and database modelled with constraints 5.6.3 Full plot automation and database simulation 5.7 General considerations regarding storytelling systems 5.8 Exercises 5.8.1 The form of the story, or the application of a template 5.8.2 The constrained plot generation: preconditions and effects annotation 5.8.3 The dramatic tension of the story 6 Examples of interactive storytelling: Description and analysis 6.1 1966: Eliza Description Analysis Further details 6.2 1976: Adventure Description Analysis Further details 6.3 1978: Aspen Movie Map Description Analysis Further details 6.4 1987: Afternoon, a Story Description Analysis Further details 6.5 1987: City in Transition: New Orleans, 1983–86 Description Analysis Further details 6.6 1991: Angels Description Analysis Further details 6.7 1993: Myst Description Analysis Further details 6.8 1996: Pokémon Description Analysis Further details 6.9 1999: Desert Rain Description Analysis Further details 6.10 2001: Can You See Me Now? Description Analysis Further details 6.11 2003: Façade Description Analysis Further details 6.12 2005: FearNot! Description Analysis Further details 6.13 2006: DramaTour Description Analysis Further details 6.14 2012: The Walking Dead Description Analysis Further details 6.15 2013: Nothing for Dinner Description Analysis Further details 6.16 2018: Black Mirror: Bandersnatch Description Analysis Further details 6.17 2019: The Invisible Guardian Description Analysis Further details 6.18 2020: Down the Rabbit Hole Description Analysis Further details Index