دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Josiah Lebowitz. Chris Klug
سری:
ISBN (شابک) : 0240817176, 9780240817170
ناشر: Focal Press
سال نشر: 2011
تعداد صفحات: 332
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب داستان سرایی تعاملی برای بازی های ویدیویی: رویکردی بازیکن محور برای ایجاد شخصیت ها و داستان های به یاد ماندنی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعاً چه چیزی یک داستان بازی ویدیویی را تعاملی می کند؟
بهترین راه برای ایجاد یک داستان تعاملی چیست؟
بازیکنان چقدر باید کنترل داشته باشند؟
آیا آنها واقعاً در وهله اول خواهان این کنترل هستند؟
آیا حتی می دانند چه می خواهند-یا خواسته های اعلام شده آنها در
تضاد با ترجیحات ناخودآگاه هستند؟
همه این سؤالات و موارد دیگر عبارتند از در این کتاب قطعی در
مورد داستان سرایی تعاملی برای بازی های ویدیویی بررسی شده است.
شرح مفصلی از انواع اصلی داستان های تعاملی، مطالعات موردی بازی
های محبوب (از جمله Bioshock، Fallout 3، Final Fantasy XIII،
Heavy Rain، و Metal Gear Solid) و نحوه تعامل بازیکنان با آن
ها، و تجزیه و تحلیل عمیق نتایج یک نظرسنجی ملی در مورد ترجیحات
داستان سرایی بازیکن در بازی ها. شما مشاوره تخصصی لازم برای
ایجاد مفاهیم و روایتهای جذاب و اصلی بازی را دریافت خواهید
کرد. با داستانگویی تعاملی برای بازیهای ویدیویی، میتوانید:
What really makes a video game story interactive?
What's the best way to create an interactive story?
How much control should players be given?
Do they really want that control in the first place?
Do they even know what they want-or are their stated desires
at odds with the unconscious preferences?
All of these questions and more are examined in this
definitive book on interactive storytelling for video games.
You'll get detailed descriptions of all major types of
interactive stories, case studies of popular games (including
Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and
Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an
in-depth analysis of the results of a national survey on
player storytelling preferences in games. You'll get the
expert advice you need to generate compelling and original
game concepts and narratives.With Interactive Storytelling
for Video Games, you'll: