دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Wolfgang Höhl (eds.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783211791691, 9783211791707
ناشر: Springer Vienna
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 236
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 33 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب محیط های تعاملی با نرم افزار منبع باز: Walkthroughs 3D و واقعیت افزوده برای معماران با Blender 2.43 ، DART 3.0 و ARToolKit 2.72: مبانی ساخت و ساز، معماری، عمومی
در صورت تبدیل فایل کتاب Interactive Environments with Open-Source Software: 3D Walkthroughs und Augmented Reality for Architects with Blender 2.43, DART 3.0 and ARToolKit 2.72 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب محیط های تعاملی با نرم افزار منبع باز: Walkthroughs 3D و واقعیت افزوده برای معماران با Blender 2.43 ، DART 3.0 و ARToolKit 2.72 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Wolfgang Höhl، متخصص نرمافزار معماری، به شما نشان میدهد که چگونه از نرمافزار رایگان به درستی برای تجسم معماری در «Interactive Ambient» استفاده کنید. قبل از اینکه به خواننده نشان دهد چگونه با سه بسته نرم افزار رایگان کار کند، کتاب با مروری بر امکانات تجسم در زمان واقعی شروع می شود. راهنما سخت افزار مناسب و سیستم مورد نیاز را شرح می دهد. خواننده یاد خواهد گرفت که چگونه "Wolkenbügel" (ابر-آهن) معمار آوانگارد Mart Stam (1924/25) را گام به گام با Blender 2.43 مدلسازی کند. خوانندگان همچنین یاد میگیرند که بافتهای سطحی طراحی کنند و پیادهروی سه بعدی تعاملی خود را ایجاد کنند. Dart 3.0 خواننده را قادر می سازد تا یک مدل انبوه ساخت و ساز تعاملی ایجاد کند. در نهایت، ARToolKit 2.7.2 روش های جدیدی را برای شبیه سازی طراحی های داخلی خود به خوانندگان نشان می دهد. لیستهای خواندن بیشتر، پیوندهای وب و تصاویر متعدد به خواننده کمک میکند تا شروع کند. «محیط تعاملی» به خوانندگان امکان تجسم معماری تعاملی را نشان میدهد و آنها را تشویق میکند تا با موفقیت آزمایش کنند.
Wolfgang Höhl, an architecture software specialist, shows you how to use freeware correctly for architecture visualizations in ‘Interactive Ambient’. The book begins with an overview of real-time visualization possibilities before showing the reader how to work with three free software packages. The guide describes the appropriate hardware and the system requirements. The reader will learn how to model the "Wolkenbügel" (cloud-iron) of the avant-garde architect Mart Stam (1924/25) step by step with Blender 2.43. Readers will also learn to design surface textures and create their own interactive 3D walk through. Dart 3.0 enables the reader to create an interactive construction mass model. Finally, ARToolKit 2.7.2 shows readers new ways of simulating their interior designs. Further reading lists, web links and numerous illustrations help the reader get started. ‘Interactive Ambient’ shows readers interactive architecture visualization possibilities and encourages them to experiment successfully.
Front Matter....Pages 1-5
3D visualization as evolutionary design....Pages 6-23
Requirements for architecture visualization....Pages 24-40
3D walkthroughs with Blender 2.43....Pages 42-101
Interactive massing model with DART 3.0....Pages 102-161
Interactive environments with ARToolKit 2.72....Pages 162-221
Back Matter....Pages 222-239