دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Nadia Magnenat Thalmann, Jian Jun Zhang, Manoj Ramanathan, Daniel Thalmann سری: ISBN (شابک) : 9783030710026 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 0 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 43 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب مدل سازی صحنه هوشمند و تعامل انسان و کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب ویرایششده یکی از اولین کتابهایی است که چگونگی تعامل انسانهای مجازی مستقل و رباتهای اجتماعی با افراد واقعی و آگاهی از دنیای اطراف را با استفاده از یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی توصیف میکند. این شامل: · بسیاری از الگوریتم های مربوط به آگاهی از دنیای اطراف مانند تشخیص اشیا، تفسیر منابع مختلف داده های ارائه شده توسط دوربین ها، میکروفون ها و حسگرهای پوشیدنی · روش های یادگیری عمیق برای ارائه راه حل هایی برای توجه بصری، ادراک کیفیت. و تشخیص مواد بصری · چگونه تشخیص چهره و سنتز گفتار جایگزین رابطهای سنتی ماوس و صفحه کلید میشود · مدلسازی و رندر معنایی و نشان میدهد که چگونه این دامنهها نقش مهمی در برنامههای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دارند. مدل سازی هوشمند صحنه و تعامل انسان و رایانه نحوه درک ترکیب بندی و ساخت صحنه های بسیار پیچیده را توضیح می دهد و بر روش های معنایی مورد نیاز برای تعامل هوشمندانه با آنها تأکید می کند. این فرصتی منحصر به فرد برای درک تغییرات سریع و توسعه مداوم در زمینه های مدل سازی صحنه هوشمند به خوانندگان ارائه می دهد.
This edited book is one of the first to describe how Autonomous Virtual Humans and Social Robots can interact with real people and be aware of the surrounding world using machine learning and AI. It includes: · Many algorithms related to the awareness of the surrounding world such as the recognition of objects, the interpretation of various sources of data provided by cameras, microphones, and wearable sensors · Deep Learning Methods to provide solutions to Visual Attention, Quality Perception, and Visual Material Recognition · How Face Recognition and Speech Synthesis will replace the traditional mouse and keyboard interfaces · Semantic modeling and rendering and shows how these domains play an important role in Virtual and Augmented Reality Applications. Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction explains how to understand the composition and build very complex scenes and emphasizes the semantic methods needed to have an intelligent interaction with them. It offers readers a unique opportunity to comprehend the rapid changes and continuous development in the fields of Intelligent Scene Modeling.
Preface Contents Contributors Part I Intelligent Scene Modeling (ISM) 1 Introduction 2 Object Detection: State of the Art and Beyond 2.1 Introduction 2.2 Preliminary 2.2.1 Definition 2.2.2 General Framework of DNN-Based Object Detection 2.2.3 Datasets 2.2.4 Evaluation Metrics 2.2.5 Open-Source Libraries for Object Detection 2.3 Exemplar Baselines 2.3.1 Two-Stage Detectors 2.3.2 One-Stage Detectors 2.4 Cutting-Edge Detectors and Trends 2.4.1 Feature Fusion 2.4.2 Anchor-Free Detectors 2.5 Conclusion References 3 NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition 3.1 Introduction 3.1.1 Related Work 3.2 Proposed Method 3.2.1 3D Action Representation 3.2.2 Classification 3.3 Experiments 3.3.1 Implementation Details 3.3.2 Results and Analysis 3.4 Conclusions 3.5 Future Work References 4 Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting 4.1 Introduction 4.2 Literature Review 4.3 The Proposed Method 4.3.1 Leaf Selection and Weight Optimization 4.3.2 Details of Forest Learning and Prediction 4.4 Experimental Results 4.4.1 Hand Pose Estimation in Depth Images 4.4.2 Head Pose Estimation in Depth Images 4.4.3 Hand Gesture Recognition in Depth Images 4.5 Conclusion References 5 Modeling Human Perception of 3D Scenes 5.1 Introduction 5.2 Visual Attention 5.2.1 Artificial Intelligence for Visual Attention 5.2.2 Future Directions on Visual Attention 5.3 Visual Quality Perception of 3D Shapes 5.3.1 Artificial Intelligence for Visual Quality Assessment 5.3.2 Future Directions on 3D VQA 5.4 Visual Material Perception and Recognition 5.4.1 Materials in Computer Graphics 5.4.2 Visual Material Perception 5.4.3 Artificial Intelligence for Material Recognition 5.4.4 Existing Material Datasets 5.4.5 Future Directions on Visual Material Perception References 6 Model Reconstruction of Real-World 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens 6.1 Introduction 6.2 Microsoft HoloLens 6.2.1 Application Programming Interfaces (API) 6.3 Model Reconstruction Pipeline 6.3.1 Pixel Ray-Casting for Texture Mapping 6.3.2 Mesh and Texture Rendering 6.3.3 Texture Pixel Dilation 6.4 Results and Discussions 6.4.1 3D Object Model Reconstruction 6.4.2 Computation 6.5 Conclusions and Future Work References 7 Semantic Modeling and Rendering 7.1 Introduction 7.2 Semantic Modeling 7.2.1 Representation of Shape Semantics 7.2.2 Capture and Modeling Shape Semantics 7.2.3 Applications of Shape Semantics 7.2.4 Scheme for Generating 3D Models 7.3 Examples: Rendering Complex Urban Model 7.3.1 Semantic Data Structure 7.3.2 Database for Large-Scale Semantic Urban Rendering 7.3.3 Integration of Application-Specific Semantics for 3D Smart City Services 7.4 Conclusions References 8 Content-Aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image 8.1 Introduction and Related Work 8.1.1 Indoor Content Parsing 8.1.2 Support Inference 8.1.3 Scene Modeling 8.2 Overview 8.3 Scene Parsing 8.3.1 Instance Segmentation 8.3.2 Depth Estimation 8.3.3 Layout Estimation 8.4 Support Inference 8.4.1 Support Inference from Priors 8.4.2 Support Inference with Relation Network 8.5 Scene Modeling 8.5.1 Model Matching Formulation 8.5.2 Global-to-Local Model Search and Refinement 8.6 Experiment and Discussions 8.6.1 Performance Analysis 8.6.2 Discussions 8.7 Conclusions References 9 Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes 9.1 Introduction 9.2 Related Work 9.3 Overview of the Proposed Approach 9.3.1 Wavefront OBJ Models 9.3.2 CityGML Models 9.3.3 Outline of the Algorithm 9.4 Geometric Processing for Interactive Labeling 9.4.1 Outer Hull Extraction 9.4.2 Face Adjacency Graph 9.4.3 Criteria for Semantic Grouping 9.4.4 Graph-Cut-Based Selection 9.5 Experiments 9.6 Conclusion References 10 TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments 10.1 Introduction 10.2 Related Work 10.2.1 Key Technologies 10.2.2 Motion Visualization 10.2.3 Authoring Tools for Experiences and Tool Usage Demonstration 10.2.4 Embodied Agents—Virtual Humans 10.3 The Proposed Pipeline: From Motion Capture to Motion Visualization 10.4 Results and Contribution 10.5 Future Work References 11 Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks 11.1 Introduction 11.2 Facial Shape Modeling 11.2.1 Facial Shape Space 11.2.2 Other Shape Representations 11.2.3 Modern Facial Modelers Using DNN 11.3 Facial Animation Modeling 11.4 Learning-Based Generation of 3D Facial Expression Sequences 11.4.1 RNN on Time Series Data 11.4.2 Learning to Generate 3D Facial Animations 11.5 Discussion References Part II Human Computer Interaction (HCI) 12 Facilitating Decision-Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions 12.1 Introduction 12.2 Related Work 12.2.1 Collaborative Visual Analytics 12.2.2 Natural Language Interfaces 12.2.3 Natural Language Interfaces for Visual Analytics 12.3 System Analysis 12.3.1 Analytical Agent 12.3.2 Visual Analytics System 12.4 Data Overview 12.5 System Description 12.5.1 Analytical Agent 12.5.2 Visual Analytics System 12.6 Qualitative Evaluation 12.6.1 Evaluation with Novice Users (C1) 12.6.2 Evaluation with Domain Experts (C2) 12.7 Discussion 12.8 Conclusion References 13 Human—Technology Interaction: The State-of-the-Art and the Lack of Naturalism 13.1 Introduction 13.2 Human Perception During HCI 13.2.1 The Role of Human Likeness 13.2.2 The Role of Embodiment and Presence 13.2.3 Other Features that Can Influence Human’s Perception During HCI 13.3 Human—Robot Interaction (HRI) 13.3.1 Social Robots and Their Features 13.4 Humans and Virtual Avatars 13.4.1 Conceptualization and Perception of Avatars 13.5 Conclusions References 14 Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics 14.1 Introduction 14.2 Related Work 14.3 Gaze Behavior 14.4 Affective System—Emotion Engine 14.5 Recognize and React to Actions/Gestures 14.6 Natural Language Communication with Robots Using Reading 14.7 Internet and the HRI 14.8 Haptics in Social Robotics 14.9 Conclusion References 15 Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot 15.1 Introduction 15.2 State of the Art 15.2.1 Robot as Interviewer 15.2.2 Robots as Teacher 15.2.3 Robot as Customer Guide 15.2.4 Robot as Companion 15.3 Research Questions 15.4 Materials and Methods 15.4.1 Nadine Social Robot 15.4.2 Participants 15.4.3 Experimental Design 15.4.4 NARS 15.4.5 Psychometric 15.4.6 Body Movements 15.4.7 EEG Recordings and Analysis 15.4.8 Statistics 15.5 Results 15.5.1 NARS Data 15.5.2 Psychometric Data 15.5.3 Kinect Data 15.5.4 EEG Data 15.6 Discussion and Future Work 15.7 Conclusion References