ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction

دانلود کتاب مدل سازی صحنه هوشمند و تعامل انسان و کامپیوتر

Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction

مشخصات کتاب

Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction

ویرایش:  
نویسندگان: , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783030710026 
ناشر: Springer International Publishing 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 43 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 64,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب مدل سازی صحنه هوشمند و تعامل انسان و کامپیوتر نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب مدل سازی صحنه هوشمند و تعامل انسان و کامپیوتر

این کتاب ویرایش‌شده یکی از اولین کتاب‌هایی است که چگونگی تعامل انسان‌های مجازی مستقل و ربات‌های اجتماعی با افراد واقعی و آگاهی از دنیای اطراف را با استفاده از یادگیری ماشینی و هوش مصنوعی توصیف می‌کند. این شامل: · بسیاری از الگوریتم های مربوط به آگاهی از دنیای اطراف مانند تشخیص اشیا، تفسیر منابع مختلف داده های ارائه شده توسط دوربین ها، میکروفون ها و حسگرهای پوشیدنی · روش های یادگیری عمیق برای ارائه راه حل هایی برای توجه بصری، ادراک کیفیت. و تشخیص مواد بصری · چگونه تشخیص چهره و سنتز گفتار جایگزین رابط‌های سنتی ماوس و صفحه کلید می‌شود · مدل‌سازی و رندر معنایی و نشان می‌دهد که چگونه این دامنه‌ها نقش مهمی در برنامه‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دارند. مدل سازی هوشمند صحنه و تعامل انسان و رایانه نحوه درک ترکیب بندی و ساخت صحنه های بسیار پیچیده را توضیح می دهد و بر روش های معنایی مورد نیاز برای تعامل هوشمندانه با آنها تأکید می کند. این فرصتی منحصر به فرد برای درک تغییرات سریع و توسعه مداوم در زمینه های مدل سازی صحنه هوشمند به خوانندگان ارائه می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This edited book is one of the first to describe how Autonomous Virtual Humans and Social Robots can interact with real people and be aware of the surrounding world using machine learning and AI. It includes: · Many algorithms related to the awareness of the surrounding world such as the recognition of objects, the interpretation of various sources of data provided by cameras, microphones, and wearable sensors · Deep Learning Methods to provide solutions to Visual Attention, Quality Perception, and Visual Material Recognition · How Face Recognition and Speech Synthesis will replace the traditional mouse and keyboard interfaces · Semantic modeling and rendering and shows how these domains play an important role in Virtual and Augmented Reality Applications. Intelligent Scene Modeling and Human-Computer Interaction explains how to understand the composition and build very complex scenes and emphasizes the semantic methods needed to have an intelligent interaction with them. It offers readers a unique opportunity to comprehend the rapid changes and continuous development in the fields of Intelligent Scene Modeling.



فهرست مطالب

Preface
Contents
Contributors
Part I Intelligent Scene Modeling (ISM)
1 Introduction
2 Object Detection: State of the Art and Beyond
	2.1 Introduction
	2.2 Preliminary
		2.2.1 Definition
		2.2.2 General Framework of DNN-Based Object Detection
		2.2.3 Datasets
		2.2.4 Evaluation Metrics
		2.2.5 Open-Source Libraries for Object Detection
	2.3 Exemplar Baselines
		2.3.1 Two-Stage Detectors
		2.3.2 One-Stage Detectors
	2.4 Cutting-Edge Detectors and Trends
		2.4.1 Feature Fusion
		2.4.2 Anchor-Free Detectors
	2.5 Conclusion
	References
3 NBNN-Based Discriminative 3D Action and Gesture Recognition
	3.1 Introduction
		3.1.1 Related Work
	3.2 Proposed Method
		3.2.1 3D Action Representation
		3.2.2 Classification
	3.3 Experiments
		3.3.1 Implementation Details
		3.3.2 Results and Analysis
	3.4 Conclusions
	3.5 Future Work
	References
4 Random Forests with Optimized Leaves for Hough-Voting
	4.1 Introduction
	4.2 Literature Review
	4.3 The Proposed Method
		4.3.1 Leaf Selection and Weight Optimization
		4.3.2 Details of Forest Learning and Prediction
	4.4 Experimental Results
		4.4.1 Hand Pose Estimation in Depth Images
		4.4.2 Head Pose Estimation in Depth Images
		4.4.3 Hand Gesture Recognition in Depth Images
	4.5 Conclusion
	References
5 Modeling Human Perception of 3D Scenes
	5.1 Introduction
	5.2 Visual Attention
		5.2.1 Artificial Intelligence for Visual Attention
		5.2.2 Future Directions on Visual Attention
	5.3 Visual Quality Perception of 3D Shapes
		5.3.1 Artificial Intelligence for Visual Quality Assessment
		5.3.2 Future Directions on 3D VQA
	5.4 Visual Material Perception and Recognition
		5.4.1 Materials in Computer Graphics
		5.4.2 Visual Material Perception
		5.4.3 Artificial Intelligence for Material Recognition
		5.4.4 Existing Material Datasets
		5.4.5 Future Directions on Visual Material Perception
	References
6 Model Reconstruction of Real-World 3D Objects: An Application with Microsoft HoloLens
	6.1 Introduction
	6.2 Microsoft HoloLens
		6.2.1 Application Programming Interfaces (API)
	6.3 Model Reconstruction Pipeline
		6.3.1 Pixel Ray-Casting for Texture Mapping
		6.3.2 Mesh and Texture Rendering
		6.3.3 Texture Pixel Dilation
	6.4 Results and Discussions
		6.4.1 3D Object Model Reconstruction
		6.4.2 Computation
	6.5 Conclusions and Future Work
	References
7 Semantic Modeling and Rendering
	7.1 Introduction
	7.2 Semantic Modeling
		7.2.1 Representation of Shape Semantics
		7.2.2 Capture and Modeling Shape Semantics
		7.2.3 Applications of Shape Semantics
		7.2.4 Scheme for Generating 3D Models
	7.3 Examples: Rendering Complex Urban Model
		7.3.1 Semantic Data Structure
		7.3.2 Database for Large-Scale Semantic Urban Rendering
		7.3.3 Integration of Application-Specific Semantics for 3D Smart City Services
	7.4 Conclusions
	References
8 Content-Aware Semantic Indoor Scene Modeling from a Single Image
	8.1 Introduction and Related Work
		8.1.1 Indoor Content Parsing
		8.1.2 Support Inference
		8.1.3 Scene Modeling
	8.2 Overview
	8.3 Scene Parsing
		8.3.1 Instance Segmentation
		8.3.2 Depth Estimation
		8.3.3 Layout Estimation
	8.4 Support Inference
		8.4.1 Support Inference from Priors
		8.4.2 Support Inference with Relation Network
	8.5 Scene Modeling
		8.5.1 Model Matching Formulation
		8.5.2 Global-to-Local Model Search and Refinement
	8.6 Experiment and Discussions
		8.6.1 Performance Analysis
		8.6.2 Discussions
	8.7 Conclusions
	References
9 Interactive Labeling for Generation of CityGML Building Models from Meshes
	9.1 Introduction
	9.2 Related Work
	9.3 Overview of the Proposed Approach
		9.3.1 Wavefront OBJ Models
		9.3.2 CityGML Models
		9.3.3 Outline of the Algorithm
	9.4 Geometric Processing for Interactive Labeling
		9.4.1 Outer Hull Extraction
		9.4.2 Face Adjacency Graph
		9.4.3 Criteria for Semantic Grouping
		9.4.4 Graph-Cut-Based Selection
	9.5 Experiments
	9.6 Conclusion
	References
10 TooltY: An Approach for the Combination of Motion Capture and 3D Reconstruction to Present Tool Usage in 3D Environments
	10.1 Introduction
	10.2 Related Work
		10.2.1 Key Technologies
		10.2.2 Motion Visualization
		10.2.3 Authoring Tools for Experiences and Tool Usage Demonstration
		10.2.4 Embodied Agents—Virtual Humans
	10.3 The Proposed Pipeline: From Motion Capture to Motion Visualization
	10.4 Results and Contribution
	10.5 Future Work
	References
11 Generating 3D Facial Expressions with Recurrent Neural Networks
	11.1 Introduction
	11.2 Facial Shape Modeling
		11.2.1 Facial Shape Space
		11.2.2 Other Shape Representations
		11.2.3 Modern Facial Modelers Using DNN
	11.3 Facial Animation Modeling
	11.4 Learning-Based Generation of 3D Facial Expression Sequences
		11.4.1 RNN on Time Series Data
		11.4.2 Learning to Generate 3D Facial Animations
	11.5 Discussion
	References
Part II Human Computer Interaction (HCI)
12 Facilitating Decision-Making with Multimodal Interfaces in Collaborative Analytical Sessions
	12.1 Introduction
	12.2 Related Work
		12.2.1 Collaborative Visual Analytics
		12.2.2 Natural Language Interfaces
		12.2.3 Natural Language Interfaces for Visual Analytics
	12.3 System Analysis
		12.3.1 Analytical Agent
		12.3.2 Visual Analytics System
	12.4 Data Overview
	12.5 System Description
		12.5.1 Analytical Agent
		12.5.2 Visual Analytics System
	12.6 Qualitative Evaluation
		12.6.1 Evaluation with Novice Users (C1)
		12.6.2 Evaluation with Domain Experts (C2)
	12.7 Discussion
	12.8 Conclusion
	References
13 Human—Technology Interaction: The State-of-the-Art and the Lack of Naturalism
	13.1 Introduction
	13.2 Human Perception During HCI
		13.2.1 The Role of Human Likeness
		13.2.2 The Role of Embodiment and Presence
		13.2.3 Other Features that Can Influence Human’s Perception During HCI
	13.3 Human—Robot Interaction (HRI)
		13.3.1 Social Robots and Their Features
	13.4 Humans and Virtual Avatars
		13.4.1 Conceptualization and Perception of Avatars
	13.5 Conclusions
	References
14 Survey of Speechless Interaction Techniques in Social Robotics
	14.1 Introduction
	14.2 Related Work
	14.3 Gaze Behavior
	14.4 Affective System—Emotion Engine
	14.5 Recognize and React to Actions/Gestures
	14.6 Natural Language Communication with Robots Using Reading
	14.7 Internet and the HRI
	14.8 Haptics in Social Robotics
	14.9 Conclusion
	References
15 Exploring Potential and Acceptance of Socially Intelligent Robot
	15.1 Introduction
	15.2 State of the Art
		15.2.1 Robot as Interviewer
		15.2.2 Robots as Teacher
		15.2.3 Robot as Customer Guide
		15.2.4 Robot as Companion
	15.3 Research Questions
	15.4 Materials and Methods
		15.4.1 Nadine Social Robot
		15.4.2 Participants
		15.4.3 Experimental Design
		15.4.4 NARS
		15.4.5 Psychometric
		15.4.6 Body Movements
		15.4.7 EEG Recordings and Analysis
		15.4.8 Statistics
	15.5 Results
		15.5.1 NARS Data
		15.5.2 Psychometric Data
		15.5.3 Kinect Data
		15.5.4 EEG Data
	15.6 Discussion and Future Work
	15.7 Conclusion
	References




نظرات کاربران