دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: کامپیوتر ویرایش: 1 نویسندگان: Y. Duthen, H. Luga, N. Lassabe, S. Cussat-Blanc (auth.), Dimitri Plemenos, Georgios Miaoulis (eds.) سری: Studies in Computational Intelligence 321 ISBN (شابک) : 3642156894 ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 252 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 11 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب گرافیک هوشمند کامپیوتر 2010: هوش محاسباتی، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، گرافیک کامپیوتری
در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligent Computer Graphics 2010 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب گرافیک هوشمند کامپیوتر 2010 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
امروزه تکنیکهای هوشمند بیشتر و بیشتر در گرافیک رایانهای به منظور بهینهسازی زمان پردازش، یافتن راهحلهای دقیقتر برای بسیاری از مسائل گرافیک رایانهای، نسبت به روشهای سنتی، یا صرفاً برای یافتن راهحل در مسائلی که سنتی روش ها شکست می خورند هدف از این جلد ارائه کارهای جاری جامعه گرافیک کامپیوتری هوشمند است، جامعه ای که سال به سال رشد می کند. این جلد به نوعی ادامه مجلدات چاپ شده قبلی اشپرینگر «تکنیکهای هوش مصنوعی برای گرافیک رایانهای» (2008) و «گرافیک رایانهای هوشمند 2009» (2009) است. این جلد شامل مقالات توسعه یافته منتخب از آخرین کنفرانس 3IA (3IA'2010) است که در آتن (یونان) در ماه مه 2010 برگزار شد. مقالات امسال به ویژه هیجان انگیز هستند و به حوزه هایی مانند رندر، کیفیت دیدگاه، تجسم داده ها، دید، زیبایی شناسی محاسباتی، درک صحنه، نورپردازی هوشمند، مدل سازی اعلامی، GIS، بازسازی صحنه و سایر موضوعات مهم.
Nowadays, intelligent techniques are more and more used in Computer Graphics in order to optimise the processing time, to find more accurate solutions for a lot of Computer Graphics problems, than with traditional methods, or simply to find solutions in problems where traditional methods fail. The purpose of this volume is to present current work of the Intelligent Computer Graphics community, a community growing up year after year. This volume is a kind of continuation of the previously published Springer volumes “Artificial Intelligence Techniques for Computer Graphics” (2008) and “Intelligent Computer Graphics 2009” (2009). This volume contains selected extended papers from the last 3IA Conference (3IA’2010), which has been held in Athens (Greece) in May 2010. This year papers are particularly exciting and concern areas like rendering, viewpoint quality, data visualisation, vision, computational aesthetics, scene understanding, intelligent lighting, declarative modelling, GIS, scene reconstruction and other important themes.
Front Matter....Pages -
An Introduction to the Bio-logic of Artificial Creatures ....Pages 1-23
A Cutaway Visualization Technique for Understanding Scenes with Embedded Objects....Pages 25-46
Surface Reconstruction with Smart Growing Cells....Pages 47-66
Collaborative Foreground Background Object Isolation and Tracking....Pages 67-84
Using Fuzzy Logic to Describe Vague Solid Models....Pages 85-104
A GIS Platform for Automatic Navigation into Georeferenced Scenes Using GIS Scene Explorer (GIS-SE)....Pages 105-122
A Level of Interaction Framework for Exploratory Learning with Characters in Virtual Environments....Pages 123-143
A Comparison of Two Machine Learning Approaches for Photometric Solids Compression....Pages 145-164
A Collaborative Framework for Virtual Globe Based 3D City Modeling....Pages 165-184
A Computerized Method to Generate Complex Symmetric and Geometric Tiling Patterns....Pages 185-210
Personalized View Selection of 3D Molecular Proteins....Pages 211-227
Interactive Volume-Based Indirect Illumination of Dynamic Scenes....Pages 229-245
Back Matter....Pages -