ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Intelligence Artificielle une Approche Ludique

دانلود کتاب هوش مصنوعی یک رویکرد بازیگوش

Intelligence Artificielle une Approche Ludique

مشخصات کتاب

Intelligence Artificielle une Approche Ludique

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 2729864083, 9782729864088 
ناشر: Ellipses Marketing 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 256 
زبان: French 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 10 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 72,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Intelligence Artificielle une Approche Ludique به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هوش مصنوعی یک رویکرد بازیگوش نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هوش مصنوعی یک رویکرد بازیگوش

این کتاب در مورد هوش مصنوعی برای بازی است. این برنامه برای افرادی با مهارت های برنامه نویسی اولیه طراحی شده است. این شامل بازی های فکری و همچنین پازل ها یا جستجوی کوتاه ترین مسیر در بازی های ویدیویی می شود. هر الگوریتم موضوع یک فصل است. هر فصل شامل یک دوره، تمرین ها و تصحیح آنها در C++ می باشد. محتوای کتاب بیش از ده سال است که موضوع دروس کارشناسی ارشد و مهندسی بوده است. الگوریتم های مورد بحث برای بازی های دو نفره عبارتند از: آلفا-بتا و بهینه سازی های آن برای بازی ویروسی، جستجوی درخت مونت کارلو برای بازی Go، بهترین جستجوی اول برای Gomoku و تجزیه و تحلیل رتروگراد برای شطرنج و سایر بازی ها. برای بازی های تک نفره، الگوریتم A "ستاره" برای یافتن کوتاه ترین مسیر روی نقشه و همچنین حل پازل هایی مانند مکعب روبیک اعمال می شود. تحلیل رتروگراد، روش‌های مونت کارلو و رضایت از محدودیت‌ها نیز برای مشکلات تک‌نفره مانند SameGame یا سودوکو مورد بررسی قرار می‌گیرند. در نهایت بازی هایی با اطلاعات ناقص، تئوری بازی های ترکیبی، تئوری بازی ها و بازی های کلی ارائه شده است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Ce livre traite d'intelligence artificielle pour les jeux. Il s'adresse à des personnes ayant des rudiments de programmation. Il aborde aussi bien les jeux de réflexion que les puzzles ou la recherche du plus court chemin dans les jeux vidéo. Chaque algorithme fait l'objet d'un chapitre. Chaque chapitre comporte un cours, des exercices et leur correction en C++. Le contenu du livre fait l'objet de cours en Master et en école d'ingénieurs depuis plus de dix ans. Les algorithmes abordés pour les jeux à deux joueurs sont l'Alpha-Bêta et ses optimisations pour le jeu du virus, la recherche arborescente Monte-Carlo pour le jeu de Go, la recherche en meilleur d'abord pour le Gomoku et l'analyse rétrograde pour les Echecs et pour d'autres jeux. Pour les jeux à un joueur, l'algorithme A "étoile" est appliqué à la recherche du plus court chemin sur une carte ainsi qu'à la résolution de puzzles comme le Rubik's cube. L'analyse rétrograde, les méthodes de Monte-Carlo et la satisfaction de contraintes sont aussi abordées pour des problèmes à un joueur comme SameGame ou le Sudoku. Enfin les jeux à information incomplète, la théorie combinatoire des jeux, la théorie des jeux et les jeux généraux sont présentés.





نظرات کاربران