دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1 ed.] نویسندگان: Mark R. Stevens, J. Ross Beveridge (auth.) سری: The Springer International Series in Engineering and Computer Science 589 ISBN (شابک) : 9781441948601, 9781475755244 ناشر: Springer US سال نشر: 2001 تعداد صفحات: 184 [190] زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Integrating Graphics and Vision for Object Recognition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ادغام گرافیک و چشم انداز برای تشخیص اشیا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یکپارچه سازی گرافیک و چشم انداز برای تشخیص اشیا به
عنوان مرجعی برای مهندسان برق و دانشمندان رایانه ای است که در
مورد بینایی رایانه یا گرافیک رایانه تحقیق می کنند.
گرافیک کامپیوتری و بینایی کامپیوتری را می توان به عنوان رویه
های مختلف یک سکه مشاهده کرد. در گرافیک، الگوریتمها به شکل
مدلها، دوربینها، نورپردازی و غیره اطلاعاتی درباره جهان
ارائه میکنند و تصویری از یک صحنه را استنباط میکنند (یا
ارائه میکنند). در بینش، فرآیند دقیقاً برعکس است: الگوریتمها
با یک تصویر ارائه میشوند و پیکربندی جهان را استنباط میکنند
(یا تفسیر میکنند). این کار بر استفاده از گرافیک کامپیوتری
برای تفسیر تصاویر دوربین تمرکز دارد: استفاده از رندر تکراری
برای پیشبینی آنچه باید توسط دوربین قابل مشاهده باشد و سپس
آزمایش و اصلاح آن فرضیه.
ویژگی های کتاب عبارتند از:
Integrating Graphics and Vision for Object
Recognition serves as a reference for electrical
engineers and computer scientists researching computer vision
or computer graphics.
Computer graphics and computer vision can be viewed as
different sides of the same coin. In graphics, algorithms are
given knowledge about the world in the form of models,
cameras, lighting, etc., and infer (or render) an image of a
scene. In vision, the process is the exact opposite:
algorithms are presented with an image, and infer (or
interpret) the configuration of the world. This work focuses
on using computer graphics to interpret camera images: using
iterative rendering to predict what should be visible by the
camera and then testing and refining that hypothesis.
Features of the book include:
Front Matter....Pages i-xi
Introduction....Pages 1-9
Previous Work....Pages 11-32
Render: Predicting Scenes....Pages 33-55
Match: Comparing Images....Pages 57-96
Refine: Iterative Search....Pages 97-129
Evaluation....Pages 131-151
Conclusions....Pages 153-156
Back Matter....Pages 157-184