دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: John M. Carroll (auth.), John M. Carroll (eds.) سری: ISBN (شابک) : 9783319036557, 9783319036564 ناشر: Springer International Publishing سال نشر: 2014 تعداد صفحات: 233 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 5 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب اقدامات نوآورانه در آموزش علوم و فناوری: گزارشات و تجربیات تجربه: کامپیوتر و آموزش، آموزش و تربیت معلم، آموزش علوم
در صورت تبدیل فایل کتاب Innovative Practices in Teaching Information Sciences and Technology: Experience Reports and Reflections به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اقدامات نوآورانه در آموزش علوم و فناوری: گزارشات و تجربیات تجربه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تدريس و يادگيري دانشگاه هرگز به اندازه اكنون مبتكرانه نبوده است.
این امر با درک بهتر معاصر از آموزش و یادگیری امکانپذیر شده است. مربیان در حال حاضر پروژه ها و شیوه های موجود را به دانش آموزان خود ارائه می دهند، نه فقط اصول اساسی. سخنرانیها و تمرینهای ساختاریافته اکنون اغلب با فعالیتهای یادگیری جذاب و سازندهگرا جایگزین میشوند که از آنچه دانشآموزان در مورد آن میدانند، فکر میکنند و به آن اهمیت میدهند، استفاده میکنند.
آموزش نوآوری نیز با یادگیری آنلاین در کلاس، فراتر از کلاس درس، امکانپذیر شده است. و فراتر از محوطه دانشگاه یادگیری آنلاین شاید نوشدارویی نباشد که گاهی اوقات ادعا میشود، اما مجموعهای از ابزارها و تکنیکهای غنی و در حال گسترش است که میتواند فعالیتهای یادگیری جذاب و سازنده را تسهیل کند. این در حال تبدیل شدن به یک امر عادی جدید در تدریس و یادگیری دانشگاه است.
فرصت و نیاز به نوآوری در آموزش و یادگیری با هم در خود فناوری اطلاعات بیشترین اهمیت را دارد: اساتید و دانشجویان علوم کامپیوتر و علوم اطلاعات در نوآوری غوطه ور هستند. موضوع این رشته ها از یک سال به سال دیگر تغییر می کند. دوره ها و برنامه های درسی در جریان هستند. و در واقع هر موج از نوآوری های رشته ای در ابزارها و زیرساخت های فناوری برای آموزش مفاهیم و تکنیک های جدید و نوظهور ادغام می شود.
روش های نوآورانه در آموزش علوم و فناوری اطلاعات: گزارش ها و بازتاب های تجربه مجموعه ای از شیوه های آموزشی نوآورانه از دانشکده علوم و فناوری اطلاعات در دانشگاه ایالتی پنسیلوانیا را شرح می دهد. هر فصل یک مقاله شخصی است که شیوههایی را توصیف میکند که توسط یک یا دو دانشکده اجرا میشود که مفروضات را به چالش میکشد و فراتر از تمرین استاندارد در سطح دانشآموزان و کلاسهای درس است. اینها نوآوریهایی هستند که ممکن است مدرسان در جاهای دیگر مستقیماً در دسترس و سازگار باشند.
این کتاب که بهعنوان مجموعه گرفته شده، مطالعه موردی آموزش نوآوری بهعنوان بخشی از فرهنگ دانشکده است. نوآوری در فناوری اطلاعات اختیاری نیست. هم در موضوع انضباطی و هم در تدریس وجود دارد. اما این یک گزینه برای مربیان است که به طور جمعی از نوآوری به عنوان یک دانشکده استقبال کنند. فصلهای این کتاب در کنار هم، این گزینه را تجسم میدهند و الگویی جزئی برای دانشکدهها برای تأمل و اصلاح فرهنگ جمعی آموزش نوآوری ارائه میدهند.
University teaching and learning has never been more innovative than it is now.
This has been enabled by a better contemporary understanding of teaching and learning. Instructors now present situated projects and practices to their students, not just foundational principles. Lectures and structured practice are now often replaced by engaging and constructivist learning activities that leverage what students know about, think about and care about.
Teaching innovation has also been enabled by online learning in the classroom, beyond the classroom and beyond the campus. Learning online is perhaps not the panacea sometimes asserted but it is a disruptively rich and expanding set of tools and techniques that can facilitate engaging and constructivist learning activities. It is becoming the new normal in university teaching and learning.
The opportunity and the need for innovation in teaching and learning are together keenest in information technology itself: Computer and Information Science faculty and students are immersed in innovation. The subject matter of these disciplines changes from one year to the next; courses and curricula are in constant flux. And indeed each wave of disciplinary innovation is assimilated into technology tools and infrastructures for teaching new and emerging concepts and techniques.
Innovative Practices in Teaching Information Sciences and Technology: Experience Reports and Reflections describes a set of innovative teaching practices from the faculty of Information Sciences and Technology at Pennsylvania State University. Each chapter is a personal essay describing practices, implemented by one or two faculty that challenge assumptions and push beyond standard practice at the individual faculty and classroom level. These are innovations that instructors elsewhere may find directly accessible and adaptable.
Taken as a set, this book is a case study of teaching innovation as a part of faculty culture. Innovation is not optional in information technology; it inheres in both the disciplinary subject matter and in teaching. But it is an option for instructors to collectively embrace innovation as a faculty. The chapters in this book taken together, embody this option and provide a partial model to faculties for reflecting on and refining their own collective culture of teaching innovation.
Front Matter....Pages I-VIII
Introduction....Pages 1-7
The Karate Kid Method of Problem Based Learning....Pages 9-17
Hungry Wolves, Creepy Sheepies: The Gamification of the Programmer’s Classroom....Pages 19-29
Teaching and Learning in Technical IT Courses....Pages 31-42
Towards an Egalitarian Pedagogy for the Millennial Generation: A Reflection....Pages 43-51
Higher Education Classroom Community Game....Pages 53-62
The Tinker Toy Challenge—Peeking Under the Cloak of Invisibility in Information System Design....Pages 63-73
Learning by Design....Pages 75-83
Teaching Structured Analytical Thinking with Data Using Visual–Analytic Tools....Pages 85-95
The Analytic Decision Game....Pages 97-115
The Cyber Forensic War Room: An Immersion into IT Aspects of Public Policy....Pages 117-132
Semester Projects on Human–Computer Interaction as Service and Outreach....Pages 133-141
Enterprise Integration: An Experiential Learning Model....Pages 143-155
Immersive Learning....Pages 157-166
Leveraging Mobile Technology to Enhance Both Competition and Cooperation in an Undergraduate STEM Course....Pages 167-177
Teaching Information Security with Virtual Laboratories....Pages 179-192
Using Video to Establish Immediacy with Students in Distance Education Courses....Pages 193-205
Reflections on Blended Learning....Pages 207-219
Chronicles of the Partially Distributed Team Project....Pages 221-238