ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Innovations in Applied Informatics and Media Engineering

دانلود کتاب نوآوری در انفورماتیک کاربردی و مهندسی رسانه

Innovations in Applied Informatics and Media Engineering

مشخصات کتاب

Innovations in Applied Informatics and Media Engineering

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری: Lecture Notes in Networks and Systems, 677 
ISBN (شابک) : 3031307682, 9783031307683 
ناشر: Springer 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 172 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 82,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 8


در صورت تبدیل فایل کتاب Innovations in Applied Informatics and Media Engineering به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب نوآوری در انفورماتیک کاربردی و مهندسی رسانه نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Preface
Contents
Analog on Digital (AoD) Theory-Based Design of Book Application for Representing Real-Life Experience
	1 Introduction
		1.1 Background of Digitization
		1.2 Definition of Digital and Analog
		1.3 Demand for Analog
		1.4 Analog Feature of “REALity”
	2 Design Theory
		2.1 Related Studies
		2.2 Design Theory of Analog on Digital (AoD)
	3 Design of Digital Book Application to Produce Sensory Experience
		3.1 Design Overview – Representing “THe Sensory Reality of Reading Book”
		3.2 Mechanism
		3.3 Visual Aspect of AoD – Design of Changing Perceptual Usability
		3.4 Tactile Aspect of AoD – Design of Realistic App User Experience Based on Physical ‘PAGe-Turning’ Movements
	4 Conclusion
	References
The Modelling and Designing of Tourism Activity Locator Application
	1 Background and Idea
	2 Methodology
	3 Data Process Flow
	4 Product Design
	5 Technology
	6 Conclusion
	References
Development of Drawing Software that Gives a Staple Drawing Feeling by the Difference in Sound
	1 Background
		1.1 Digitization of Tools
		1.2 Digitized Drawing Software
		1.3 Importance of ‘Real Feel’ in Digital
	2 Purpose
	3 Purpose Consideration
		3.1 Reality by ‘Sound’
		3.2 ‘Sound’ that Gives a Reliable Feeling to Us
	4 Evaluation of Drawing Software with a Realistic Experience
		4.1 System Design
		4.2 Evaluation Experiment
		4.3 Evaluation
	5 Conclusions and Future Work
		5.1 Conclusion
		5.2 Future Work
	References
The Impact of Video Conference Application to College Students in Online Learning Activities
	1 Introduction
	2 Literature Review
	3 Material and Method
	4 Result and Discussion
	5 Conclusion and Recommendation
	References
Proposal for a Theatre Optique Simulated Experience Application
	1 Background
	2 Purpose
	3 Relevant Study
		3.1 Flip Book
		3.2 The Application of Animation Creation Using iPad
		3.3 Experience Applications for Simulating the Analog Devices
		3.4 CRT-Like LED TV
		3.5 Significance of the Proposed Application
	4 Overview of the Application
	5 Application Mechanism
		5.1 Initial Screen of the Application
		5.2 Character Film Selection Screen (Gallery)
		5.3 Background Film Selection Screen (Background)
		5.4 Animated Movie Playback (Projection) Screen
		5.5 How to Connect the Mobile Device to the Display
	6 Conclusion and Future Works
	References
A Classification and Analysis Focusing on Attempts to Give a Computer a Personality: A Technological History of Chatbots as Simple Artificial Intelligence
	1 Introduction
		1.1 Rule-Based Chatbots
		1.2 Machine Learning Chatbots
	2 Background
	3 Purpose
	4 Representative Services
		4.1 ELIZA
		4.2 PARRY
		4.3 Jabberwachy
		4.4 Dr Sbaito
		4.5 A.L.I.C.E
		4.6 SmartChild
		4.7 IBM Watson
		4.8 Siri
		4.9 Google Now/Google Assistant
		4.10 Cortana
		4.11 Alexa
	5 Algorithm
	6 Summary
	References
With Post-internet Society, The Third Agent
	1 Flying a Kite
	2 Zuhandenheit and Vorhandenheit
	3 “Useless Uses”
	4 Where There are Relationships, There are Objects
	5 “Medium” for Our Society
	References
Research on Digital Reading Experience with ‘PAGE-Turning’ Physical Feedback
	1 Introduction
		1.1 Considerations on the Complexity Caused by Digitization and Physical Touch
		1.2 Real World Interface and Physical Touch
	2 Purpose
	3 Examination of the Page-Turning Motion
		3.1 Experiment 1: The Number of Pages
		3.2 Experiment 2: Examining the Relationship Between Finger Movements and Page Turning During Reading
	4 Conclusion
	References
Method of Extracting Community Colors with Local Characteristics in Landscape Planning: Planning the Color Scheme for the Taisetsu-Furano Route of the Scenic Byway Hokkaido
	1 Introduction
	2 Research Methods
		2.1 Natural Environment Survey
		2.2 Community Image Survey
		2.3 Analysis Method
		2.4 Target Area
		2.5 Questionnaire Subjects
		2.6 Results and Analysis of the Community Image Survey
		2.7 Extraction of Regional Colors
		2.8 Extraction of Regional Colors
	3 Results
	4 Discussion
	5 Future Work
	References
Non-pharmacological Treatment of Dementia from the Perspective of Applied Informatics
	1 Symptoms of Dementia
	2 Dementia and Non-pharmacological Treatment
	3 Dementia and Musical Performance
	4 Dementia and Physical Exercises with Music
	5 Predicting the Effects of Non-pharmacological Therapies from Cognitive Function and Brain Volume in Dementia Patients
	6 Towards More Effective Non-pharmacological Therapies for Dementia
	References
Research Methods to Build a Reference Model for Designing Addiction-Aware Video Game
	1 Introduction
	2 Literature Review
	3 The Chosen HCI Methods to Develop Reference Model in Designing Addiction-aware Video Game
	4 Conclusion
	References
TrAcOn: A Traffic Accident Ontology for Identifying Accidents-Prone Areas in Senegal
	1 Introduction
	2 Context and Ontological Needs
		2.1 Context
		2.2 Ontological Needs
	3 Ontology Building
		3.1 Domain Delimitation of Traffic Accident
		3.2 Reusing Existing Ontologies
		3.3 Classes and the Class Hierarchy
	4 Ontology Formaling
	5 Conclusion
	References
Ontology Partitioning for Managing Change Effects
	1 Introduction
	2 Literature Survey
	3 Preliminaries
		3.1 Ontological Changes
		3.2 Ontology Model Formalism
	4 Ontology Partitioning
		4.1 Ontology Partitioning Object
		4.2 Ontology Partitioning Algorithm
		4.3 Principle of the Algorithm
		4.4 Algorithm Complexity
	5 Conclusion
	References
The Effect of Digital Marketing on Micro, Small and Medium Enterprise in Indonesia
	1 Introduction
	2 Literature Review
	3 Material and Method
	4 Result and Discussion
	5 Conclusion and Recommendation
	References
Bidirectional Associative Memory as Normalisator Backpropagation Neural Network in the Signature Image Training
	1 Introduction
	2 Related Research
	3 Combination of Bidirectional Associative Memory and Backpropagation Neural Network
	4 Experiments
	5 Conclusion
	References
Author Index




نظرات کاربران